Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Eisgolem Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Feuerwerkerin Eisgolem P.E.K.K.A. Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mauerbrecher Koboldfass Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Eisgolem Mauerbrecher P.E.K.K.A. Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang Mauerbrecher Koboldfass Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelette Koboldgang Mauerbrecher Koboldfass Widderreiterin
Knall
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Mauerbrecher Koboldfass Widderreiterin
Barbarenfass
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Mauerbrecher Koboldfass
Kampfholz
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Mauerbrecher Koboldfass Widderreiterin
Erdbeben
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Mauerbrecher Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Mauerbrecher Koboldfass P.E.K.K.A. Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Mauerbrecher Koboldfass Widderreiterin
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin
Blitz
Eisgolem Widderreiterin
Rakete
Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Eisgolem

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eisgolem Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgolem Mauerbrecher Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Widderreiterin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Eisgolem Mauerbrecher Koboldgang

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Koboldgang
Eisgolem Koboldfass Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Koboldgang Eisgolem Mauerbrecher Koboldfass P.E.K.K.A. Widderreiterin
Eisgolem
Koboldgang Mauerbrecher Koboldfass Feuerwerkerin Widderreiterin
Mauerbrecher
Eisgolem Feuerwerkerin
Koboldfass
Koboldgang Eisgolem Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerwerkerin Eisgolem Koboldfass P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 8

Skelette
Feuerwerkerin Eisgolem P.E.K.K.A. Widderreiterin
Koboldgang
Feuerwerkerin Eisgolem P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Eisgolem Skelette Koboldgang P.E.K.K.A.
Eisgolem
Feuerwerkerin Skelette Koboldgang
Mauerbrecher
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin
Widderreiterin
Skelette

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Eisgolem Widderreiterin
P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Widderreiterin
Koboldgang P.E.K.K.A. Widderreiterin Skelette
P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Koboldgang Skelette Feuerwerkerin
Widderreiterin Koboldgang Feuerwerkerin
Eisgolem P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang
Koboldgang Skelette Feuerwerkerin Eisgolem
Koboldgang Skelette Feuerwerkerin Eisgolem Widderreiterin
Koboldgang Feuerwerkerin Widderreiterin
P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang Widderreiterin
Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Widderreiterin
Koboldgang P.E.K.K.A. Widderreiterin
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerwerkerin Eisgolem Widderreiterin
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelette Eisgolem P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Eisgolem
Koboldgang P.E.K.K.A. Skelette Eisgolem Widderreiterin
Koboldgang P.E.K.K.A. Eisgolem Widderreiterin
P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang Widderreiterin
Feuerwerkerin Skelette Koboldgang Eisgolem Widderreiterin
Koboldgang P.E.K.K.A. Skelette Eisgolem Widderreiterin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette Feuerwerkerin Eisgolem
P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang Eisgolem Widderreiterin
Feuerwerkerin
Koboldgang Skelette Feuerwerkerin Eisgolem P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Eisgolem P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Eisgolem
Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerwerkerin Eisgolem
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eisgolem Widderreiterin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eisgolem Widderreiterin
Feuerwerkerin Widderreiterin
Koboldgang
Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eisgolem
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eisgolem
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eisgolem
Feuerwerkerin Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eisgolem
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Koboldgang
Feuerwerkerin Widderreiterin
Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eisgolem
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin

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