Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexenmutter Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette P.E.K.K.A. Holzfäller Hexenmutter Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Holzfäller Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang P.E.K.K.A. Holzfäller Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang Wächter Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelette Koboldgang Wächter Holzfäller Widderreiterin
Knall
Skelette Koboldgang Wächter Widderreiterin
Barbarenfass
Skelette Koboldgang Wächter Holzfäller
Kampfholz
Skelette Koboldgang Wächter Holzfäller Widderreiterin
Erdbeben
Skelette Koboldgang Wächter
Pfeile
Skelette Koboldgang Wächter
Königliche Luftpost
Skelette Koboldgang Wächter P.E.K.K.A. Holzfäller Hexenmutter Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Holzfäller Hexenmutter Widderreiterin
Gift
Koboldgang Wächter Hexenmutter
Blitz
Holzfäller Hexenmutter Widderreiterin
Rakete
Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter P.E.K.K.A. Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kampfholz Koboldgang Wächter Holzfäller Hexenmutter Widderreiterin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Kampfholz Koboldgang Wächter

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Koboldgang
P.E.K.K.A.
Wächter
Kampfholz Holzfäller Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Koboldgang Kampfholz Holzfäller Hexenmutter Widderreiterin
Kampfholz
Wächter P.E.K.K.A. Holzfäller Widderreiterin
Holzfäller
Wächter P.E.K.K.A. Kampfholz Widderreiterin
Hexenmutter
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Widderreiterin
Wächter P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller Hexenmutter

Verteidigungssynergien 1 16

Skelette
P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller Widderreiterin
Koboldgang
Wächter P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Wächter
Koboldgang Kampfholz Holzfäller Hexenmutter
P.E.K.K.A.
Kampfholz Skelette Koboldgang
Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang Wächter Holzfäller Hexenmutter Widderreiterin
Holzfäller
Skelette Koboldgang Wächter Kampfholz Hexenmutter Widderreiterin
Hexenmutter
Wächter Kampfholz Holzfäller
Widderreiterin
Skelette Kampfholz Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz Widderreiterin
P.E.K.K.A. Holzfäller Skelette Koboldgang Kampfholz Widderreiterin
Koboldgang P.E.K.K.A. Holzfäller Widderreiterin Skelette
P.E.K.K.A. Holzfäller Skelette Koboldgang Wächter Widderreiterin
P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Koboldgang Kampfholz Skelette Wächter Holzfäller Hexenmutter
Widderreiterin Koboldgang
P.E.K.K.A. Kampfholz Widderreiterin
P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Wächter Skelette Holzfäller
Koboldgang Wächter Hexenmutter Skelette Kampfholz Holzfäller Widderreiterin
Koboldgang Widderreiterin
P.E.K.K.A. Holzfäller Skelette Koboldgang Wächter Kampfholz Widderreiterin
Koboldgang Wächter P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
P.E.K.K.A. Koboldgang Holzfäller Widderreiterin
Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller Widderreiterin
Skelette Koboldgang P.E.K.K.A. Holzfäller
Koboldgang Wächter Kampfholz Holzfäller Widderreiterin
Kampfholz Wächter Holzfäller Hexenmutter Widderreiterin
P.E.K.K.A. Holzfäller Widderreiterin
Koboldgang Wächter P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Wächter Holzfäller Skelette P.E.K.K.A.
Koboldgang Kampfholz Holzfäller
Koboldgang Wächter P.E.K.K.A. Holzfäller Skelette Kampfholz Widderreiterin
Koboldgang Wächter P.E.K.K.A. Holzfäller Kampfholz Widderreiterin
P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang Wächter Holzfäller Widderreiterin
Hexenmutter Skelette Koboldgang Widderreiterin
Koboldgang Wächter P.E.K.K.A. Skelette Holzfäller Widderreiterin
P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Skelette Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang Wächter
P.E.K.K.A. Wächter Holzfäller
P.E.K.K.A. Wächter Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang Wächter Holzfäller Widderreiterin
Koboldgang Wächter Skelette P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
P.E.K.K.A. Kampfholz Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter Kampfholz
Kampfholz Widderreiterin
Kampfholz
Wächter Kampfholz
Kampfholz
Hexenmutter Widderreiterin
Kampfholz
Kampfholz Widderreiterin
Kampfholz Widderreiterin
Koboldgang Wächter Holzfäller
Kampfholz Widderreiterin
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Hexenmutter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Hexenmutter
Kampfholz Widderreiterin
Kampfholz Widderreiterin
Kampfholz
Hexenmutter
Wächter
Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz
Koboldgang Wächter
Widderreiterin
Kampfholz
Koboldgang Holzfäller
Kampfholz
P.E.K.K.A.
Koboldgang Wächter Kampfholz
Kampfholz

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