Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

5 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Skelette Koboldgang Koboldfass
Knall
Skelette Koboldgang Koboldfass Prinz
Barbarenfass
Skelette Koboldgang Koboldfass
Kampfholz
Skelette Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinz
Erdbeben
Skelette Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Skelette Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Koboldfass
Gift
Koboldgang
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Goblinstein
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Koboldgang Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Prinz Goblinstein P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Skelette Koboldgang Koboldfass Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Koboldgang
Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Megaritter
Koboldfass
Koboldgang Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Prinz
Koboldfass Megaritter Koboldgang
P.E.K.K.A.
Koboldgang Koboldfass
Megaritter
Prinz Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 6

Skelette
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A.
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Koboldgang
Koboldfass
Prinz
Skelette Koboldgang
P.E.K.K.A.
Skelette Koboldgang
Megaritter
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang Prinz Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Skelette
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Skelette Megaritter
Koboldgang
P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang Prinz
Koboldgang Skelette Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Koboldgang Skelette Megaritter
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Koboldgang
Megaritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldgang Prinz Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Skelette Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A.
Megaritter Koboldgang Prinz
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Prinz
Koboldgang Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Prinz P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Skelette Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Skelette
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Prinz
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Mini-P.E.K.K.A. Prinz
P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang
P.E.K.K.A. Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz
P.E.K.K.A. Megaritter Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Koboldgang
Megaritter
Koboldgang Skelette Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A.
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinz
Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Prinz
Prinz
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Megaritter
Prinz
Megaritter
Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Koboldgang Prinz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang
Prinz Megaritter
Prinz P.E.K.K.A.
Megaritter

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