Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Hexe Elektromagier Megaritter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang Skelettkönig
Großer Schneeball
Skelette Koboldgang Hexe Skelettkönig
Knall
Skelette Koboldgang Hexe Skelettkönig
Barbarenfass
Skelette Koboldgang Hexe Elektromagier Skelettkönig
Kampfholz
Skelette Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelettkönig
Erdbeben
Skelette Koboldgang Hexe Skelettkönig
Pfeile
Skelette Koboldgang Hexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Skelette Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier Skelettkönig
Feuerball
Koboldgang Hexe Elektromagier Skelettkönig
Gift
Koboldgang Hexe Elektromagier Skelettkönig
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier Skelettkönig
Rakete
Hexe Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Megaritter Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelette Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Skelettkönig Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Skelette Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Skelettkönig
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Spiegel Elektromagier Megaritter
Spiegel
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Hexe
Megaritter Skelettkönig
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Skelettkönig
Koboldgang Hexe

Verteidigungssynergien 1 13

Skelette
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Skelette Koboldgang Spiegel Hexe
Spiegel
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Hexe
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang Spiegel Hexe Megaritter
Megaritter
Spiegel Hexe Elektromagier
Skelettkönig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang Hexe Elektromagier Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter Skelette Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelette Koboldgang Elektromagier Megaritter Skelettkönig
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Skelette Elektromagier Megaritter
Elektromagier Koboldgang Hexe
Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelette Koboldgang Skelettkönig
Koboldgang Skelette Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Koboldgang Hexe Elektromagier Skelette Megaritter Skelettkönig
Koboldgang Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Koboldgang Hexe Elektromagier
Megaritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier Skelettkönig
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier Megaritter Skelettkönig
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter Skelette Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Megaritter Koboldgang Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Hexe Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Megaritter Skelette Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Elektromagier
Skelette Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter
Skelette Koboldgang Hexe Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelette Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Elektromagier Megaritter Skelette Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe Skelette Koboldgang
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Megaritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Koboldgang Hexe Skelettkönig
Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Elektromagier Skelette Mini-P.E.K.K.A. Skelettkönig
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier Skelettkönig
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Elektromagier
Megaritter
Hexe
Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier
Hexe
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Hexe Megaritter
Megaritter
Hexe Megaritter
Hexe
Hexe Elektromagier
Hexe Megaritter
Hexe Elektromagier
Elektromagier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Koboldgang Hexe
Hexe Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Skelettkönig
Megaritter
Koboldgang Hexe Elektromagier Skelettkönig
Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier Megaritter
Megaritter

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