Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Drachenbaby Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Minenwerfer Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang
Großer Schneeball
Skelette Koboldgang Drachenbaby
Knall
Skelette Koboldgang Minenwerfer
Barbarenfass
Skelette Koboldgang Minenwerfer Elektromagier
Kampfholz
Skelette Koboldgang
Erdbeben
Skelette Koboldgang Minenwerfer
Pfeile
Skelette Koboldgang
Königliche Luftpost
Skelette Koboldgang Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Minenwerfer Drachenbaby Elektromagier
Gift
Koboldgang Minenwerfer Elektromagier
Blitz
Minenwerfer Drachenbaby Elektromagier
Rakete
Minenwerfer

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Feuerball Drachenbaby Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kampfholz Koboldgang Minenwerfer Feuerball Drachenbaby Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Kampfholz Koboldgang Minenwerfer

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Koboldgang
Minenwerfer Drachenbaby
Minenwerfer
Koboldgang Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball
Minenwerfer Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Megaritter
Drachenbaby
Koboldgang Minenwerfer Feuerball Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Minenwerfer Feuerball Megaritter
Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 18

Skelette
Minenwerfer Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Koboldgang
Minenwerfer Kampfholz Elektromagier
Minenwerfer
Skelette Koboldgang Feuerball Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Feuerball
Kampfholz Minenwerfer Elektromagier Megaritter
Drachenbaby
Skelette Minenwerfer Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Feuerball Skelette Koboldgang Minenwerfer Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Skelette Koboldgang Minenwerfer Feuerball Kampfholz Megaritter
Megaritter
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Feuerball Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Skelette Koboldgang Minenwerfer Kampfholz Elektromagier Megaritter
Koboldgang Minenwerfer Megaritter Skelette Elektromagier
Skelette Koboldgang Minenwerfer Elektromagier Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Koboldgang Feuerball Kampfholz Skelette Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Elektromagier Koboldgang Minenwerfer Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Megaritter
Skelette Koboldgang Minenwerfer
Koboldgang Skelette Elektromagier Megaritter
Koboldgang Elektromagier Skelette Feuerball Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Koboldgang Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Minenwerfer Megaritter Skelette Koboldgang Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Megaritter Koboldgang Minenwerfer Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Minenwerfer Elektromagier Megaritter
Koboldgang Minenwerfer Feuerball Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Skelette Koboldgang Minenwerfer Feuerball Elektromagier
Minenwerfer Feuerball Megaritter Koboldgang Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Minenwerfer Drachenbaby Kampfholz Feuerball Elektromagier Megaritter
Minenwerfer Elektromagier
Koboldgang Megaritter Feuerball Drachenbaby Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Skelette Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Koboldgang Minenwerfer Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Skelette Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Megaritter Feuerball Kampfholz Elektromagier
Skelette Koboldgang Megaritter
Feuerball Skelette Koboldgang Drachenbaby Elektromagier
Koboldgang Skelette Feuerball Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Megaritter Skelette Minenwerfer Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Skelette Koboldgang
Megaritter
Megaritter Feuerball Kampfholz Elektromagier
Megaritter Skelette Koboldgang Feuerball
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Elektromagier Skelette Minenwerfer Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Megaritter Feuerball Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Minenwerfer Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Minenwerfer Drachenbaby Kampfholz
Minenwerfer Feuerball Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Minenwerfer Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Feuerball Drachenbaby
Minenwerfer Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Kampfholz Drachenbaby
Feuerball Kampfholz Minenwerfer
Koboldgang Feuerball Elektromagier
Minenwerfer Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Drachenbaby
Minenwerfer Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Minenwerfer Feuerball Drachenbaby
Minenwerfer Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Minenwerfer Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Minenwerfer Feuerball Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Minenwerfer Feuerball
Minenwerfer Feuerball Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Megaritter
Minenwerfer Feuerball Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Feuerball
Kampfholz
Minenwerfer Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Minenwerfer Feuerball Drachenbaby Megaritter
Minenwerfer Feuerball Kampfholz Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Minenwerfer Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Feuerball Minenwerfer Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Feuerball
Feuerball
Minenwerfer Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerball Kampfholz
Elektromagier Koboldgang Feuerball
Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Koboldgang Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Kampfholz Minenwerfer Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Megaritter
Koboldgang Feuerball Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Minenwerfer Feuerball Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Megaritter
Feuerball Minenwerfer Megaritter

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