Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Rabauken Koboldhütte Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Rabauken Koboldhütte Ballon Banditin Magieschütze Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rabauken Ballon Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang Ballon Banditin Funki
Großer Schneeball
Skelette Koboldgang Koboldhütte Ballon
Knall
Skelette Koboldgang Koboldhütte Ballon Banditin Funki
Barbarenfass
Skelette Koboldgang Rabauken Koboldhütte Banditin Magieschütze Funki
Kampfholz
Skelette Koboldgang Rabauken Koboldhütte Banditin Funki
Erdbeben
Skelette Koboldgang Koboldhütte
Pfeile
Skelette Koboldgang Rabauken Koboldhütte
Königliche Luftpost
Skelette Koboldgang Rabauken Koboldhütte Ballon Banditin Magieschütze Funki
Feuerball
Koboldgang Rabauken Koboldhütte Ballon Banditin Magieschütze Funki
Gift
Koboldgang Rabauken Koboldhütte Ballon Magieschütze Funki
Blitz
Koboldhütte Ballon Banditin Magieschütze Funki
Rakete
Rabauken Koboldhütte Ballon Magieschütze Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magieschütze Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Koboldgang Banditin Magieschütze Rabauken Koboldhütte Ballon Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Skelette Koboldgang Banditin Magieschütze

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Koboldgang
Koboldhütte Ballon Banditin Funki
Rabauken
Ballon Banditin Magieschütze
Koboldhütte
Koboldgang Ballon Banditin Magieschütze
Ballon
Koboldgang Rabauken Koboldhütte Banditin Magieschütze Funki
Banditin
Koboldgang Rabauken Koboldhütte Ballon Magieschütze
Magieschütze
Rabauken Koboldhütte Ballon Banditin
Funki
Koboldgang Ballon

Verteidigungssynergien 0 11

Skelette
Koboldhütte Banditin Magieschütze Funki
Koboldgang
Rabauken Koboldhütte Banditin Magieschütze Funki
Rabauken
Koboldgang
Koboldhütte
Skelette Koboldgang Banditin
Ballon
Banditin
Skelette Koboldgang Koboldhütte Magieschütze
Magieschütze
Skelette Koboldgang Banditin
Funki
Skelette Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldhütte Magieschütze Funki
Funki Skelette Koboldgang Rabauken Koboldhütte Banditin
Koboldgang Koboldhütte Funki Skelette Rabauken Banditin
Koboldhütte Funki Skelette Koboldgang Rabauken Banditin
Funki
Koboldgang Skelette Rabauken Banditin Magieschütze
Koboldgang Rabauken Koboldhütte Magieschütze
Rabauken Banditin Magieschütze Funki
Funki Skelette Koboldgang Rabauken Koboldhütte
Koboldgang Skelette Rabauken Banditin Funki
Koboldgang Skelette Rabauken Koboldhütte Banditin Magieschütze
Koboldgang Rabauken Koboldhütte Magieschütze
Koboldhütte Funki Skelette Koboldgang Rabauken Banditin
Funki Koboldgang Rabauken Koboldhütte Magieschütze
Funki Koboldgang Rabauken Koboldhütte Banditin
Koboldgang Rabauken Koboldhütte Banditin Funki
Funki Skelette Koboldgang Rabauken Koboldhütte
Koboldgang Rabauken Koboldhütte Banditin Magieschütze
Rabauken Koboldhütte Banditin Magieschütze
Funki Koboldhütte
Koboldgang Rabauken Banditin Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Rabauken Skelette Koboldhütte Banditin Funki
Banditin Koboldgang Magieschütze
Koboldgang Banditin Skelette Rabauken Koboldhütte Funki
Koboldgang Rabauken Banditin Funki
Skelette Koboldgang Rabauken Koboldhütte Banditin Funki
Skelette Koboldgang Rabauken Koboldhütte Magieschütze
Koboldgang Rabauken Funki Skelette Koboldhütte Banditin
Rabauken Funki
Skelette Koboldhütte Banditin Magieschütze Funki
Skelette Koboldgang Koboldhütte Funki
Rabauken Koboldhütte Funki
Rabauken Skelette Koboldgang Banditin Funki
Rabauken Magieschütze Funki
Koboldgang Rabauken Koboldhütte Funki Skelette Magieschütze
Rabauken Koboldhütte Magieschütze Funki
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Rabauken Banditin Funki
Banditin Magieschütze
Koboldhütte Banditin Magieschütze Funki
Rabauken Funki
Magieschütze Funki
Magieschütze
Magieschütze Funki
Magieschütze
Banditin
Koboldgang Funki
Banditin Magieschütze Funki
Magieschütze
Koboldhütte Banditin Magieschütze Funki
Banditin Magieschütze
Koboldhütte Magieschütze Funki
Koboldhütte Banditin Magieschütze Funki
Magieschütze Koboldhütte Banditin Funki
Funki
Funki
Banditin Magieschütze Funki
Magieschütze
Magieschütze Funki
Funki
Magieschütze Funki
Banditin Magieschütze Funki
Banditin Magieschütze Funki
Banditin Magieschütze Funki
Magieschütze Funki
Koboldhütte
Funki
Banditin Magieschütze Funki
Magieschütze Funki
Funki
Magieschütze Funki
Koboldgang Koboldhütte Banditin Magieschütze
Magieschütze
Koboldgang Rabauken Magieschütze Funki
Magieschütze
Funki
Funki
Koboldgang Rabauken Magieschütze Funki
Magieschütze
Banditin Magieschütze Funki
Funki
Funki

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