Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Drachenbaby Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Grabstein Drachenbaby Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Drachenbaby Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelette Koboldgang Grabstein Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Knall
Skelette Koboldgang Grabstein Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Skelette Koboldgang Grabstein Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Skelette Koboldgang Grabstein Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Skelette Koboldgang Grabstein Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Skelette Koboldgang Grabstein Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Skelette Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Grabstein Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Gift
Koboldgang Grabstein Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Grabstein Drachenbaby
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kampfholz Koboldgang Grabstein Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Drachenbaby

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Kampfholz Koboldgang Grabstein

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Koboldgang
Koboldfass Drachenbaby Prinzessin
Grabstein
Koboldfass
Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Koboldgang Koboldfass
Kampfholz
Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Koboldfass Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 13

Skelette
Grabstein Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Koboldgang
Grabstein Skelettarmee Kampfholz Prinzessin
Grabstein
Skelette Koboldgang Drachenbaby
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldgang Kampfholz Prinzessin
Drachenbaby
Skelette Grabstein Kampfholz
Kampfholz
Skelette Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin
Skelette Koboldgang Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee Skelette Koboldgang Grabstein Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Skelette Grabstein
Skelettarmee Skelette Koboldgang Grabstein
Grabstein Skelettarmee Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Skelette Drachenbaby
Koboldgang Grabstein Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Kampfholz
Skelette Koboldgang Grabstein Skelettarmee Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Skelette
Koboldgang Skelettarmee Skelette Grabstein Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Drachenbaby Prinzessin
Grabstein Skelettarmee Skelette Koboldgang Kampfholz
Skelettarmee Koboldgang Grabstein Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Skelettarmee Koboldgang Grabstein
Skelettarmee Koboldgang Kampfholz
Skelette Koboldgang Grabstein Skelettarmee
Grabstein Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Grabstein Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Skelette Grabstein
Koboldgang Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang Grabstein Skelettarmee Skelette Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz
Skelette Koboldgang Grabstein Skelettarmee
Skelette Koboldgang Drachenbaby Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Skelette Grabstein
Skelettarmee
Skelette Grabstein Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Skelette Koboldgang Grabstein Skelettarmee
Grabstein
Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Skelette Koboldgang Grabstein
Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Koboldgang Grabstein Skelettarmee Skelette Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Drachenbaby Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang
Kampfholz Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Drachenbaby Kampfholz
Prinzessin
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby Prinzessin
Kampfholz Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Prinzessin
Kampfholz
Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Grabstein Skelettarmee Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Drachenbaby Prinzessin
Kampfholz Drachenbaby Prinzessin
Koboldgang Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin

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