Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Grabstein Riesenkobold Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Goblin Curse Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang Goblin Curse Koboldbohrer Funki
Großer Schneeball
Skelette Koboldgang Grabstein Goblin Curse Koboldbohrer
Knall
Skelette Koboldgang Grabstein Goblin Curse Koboldbohrer Riesenkobold Funki
Barbarenfass
Skelette Koboldgang Grabstein Goblin Curse Koboldbohrer Funki
Kampfholz
Skelette Koboldgang Grabstein Goblin Curse Koboldbohrer Funki
Erdbeben
Skelette Koboldgang Grabstein Koboldbohrer
Pfeile
Skelette Koboldgang Grabstein Goblin Curse Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Skelette Koboldgang Koboldbohrer Funki
Feuerball
Koboldgang Grabstein Koboldbohrer Funki
Gift
Koboldgang Grabstein Goblin Curse Koboldbohrer Funki
Blitz
Grabstein Funki
Rakete
Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Frost Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Goblin Curse Frost Koboldbohrer Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Goblin Curse Koboldgang Grabstein Frost Koboldbohrer Riesenkobold Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Goblin Curse Koboldgang Grabstein

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Koboldgang
Koboldbohrer Riesenkobold Funki
Grabstein
Goblin Curse
Frost
Koboldbohrer
Koboldgang Funki
Riesenkobold
Funki Koboldgang
Funki
Riesenkobold Koboldgang Koboldbohrer

Verteidigungssynergien 0 8

Skelette
Grabstein Funki
Koboldgang
Grabstein Koboldbohrer Funki
Grabstein
Skelette Koboldgang Funki
Goblin Curse
Frost
Funki
Koboldbohrer
Koboldgang
Riesenkobold
Funki
Funki
Skelette Koboldgang Grabstein Frost Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Riesenkobold Funki
Funki Skelette Koboldgang Grabstein Goblin Curse Koboldbohrer
Koboldgang Funki Skelette Grabstein Goblin Curse Frost Koboldbohrer
Funki Skelette Koboldgang Grabstein Goblin Curse Koboldbohrer
Grabstein Funki
Koboldgang Frost Skelette
Koboldgang Grabstein Goblin Curse Frost
Riesenkobold Funki
Funki Skelette Koboldgang Grabstein Goblin Curse Koboldbohrer
Koboldgang Skelette Funki
Koboldgang Goblin Curse Skelette Grabstein Frost Koboldbohrer Riesenkobold
Koboldgang Goblin Curse
Grabstein Koboldbohrer Funki Skelette Koboldgang Goblin Curse Frost
Funki Koboldgang Grabstein Goblin Curse Frost Koboldbohrer
Funki Koboldgang Grabstein Goblin Curse Koboldbohrer
Koboldgang Goblin Curse Frost Koboldbohrer Funki
Funki Skelette Koboldgang Grabstein Koboldbohrer
Grabstein Koboldgang Koboldbohrer
Frost Koboldbohrer Grabstein Goblin Curse
Funki Goblin Curse Koboldbohrer
Koboldgang Goblin Curse Riesenkobold Funki
Grabstein Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelette Grabstein Funki
Koboldgang
Koboldgang Grabstein Skelette Riesenkobold Funki
Koboldgang Riesenkobold Funki
Skelette Koboldgang Grabstein Goblin Curse Koboldbohrer Riesenkobold Funki
Skelette Koboldgang Goblin Curse Frost Riesenkobold
Koboldgang Funki Skelette Grabstein Riesenkobold
Goblin Curse Riesenkobold Funki
Frost Skelette Grabstein Funki
Skelette Koboldgang Grabstein Goblin Curse Koboldbohrer Riesenkobold Funki
Grabstein Funki
Riesenkobold
Skelette Koboldgang Grabstein Goblin Curse Riesenkobold Funki
Goblin Curse Funki
Koboldgang Grabstein Funki Skelette Frost Koboldbohrer Riesenkobold
Goblin Curse Frost Funki
Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost Koboldbohrer Funki
Goblin Curse
Koboldbohrer Riesenkobold Funki
Frost Funki
Goblin Curse Funki
Goblin Curse Frost Riesenkobold
Funki
Goblin Curse Frost
Koboldgang Funki
Funki
Goblin Curse
Funki
Frost
Funki
Koboldbohrer Funki
Funki
Frost Funki
Funki
Funki
Goblin Curse
Funki
Funki
Koboldbohrer
Goblin Curse Frost Funki
Funki
Funki
Goblin Curse Funki
Goblin Curse Funki
Frost
Funki
Funki
Frost Funki
Funki
Goblin Curse Funki
Koboldgang Grabstein Frost
Goblin Curse
Frost
Koboldgang Funki
Funki
Funki
Koboldgang Frost Funki
Frost Riesenkobold Funki
Funki
Funki

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