Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Koboldkäfig Prinz Elektromagier Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Prinz Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Prinz
Großer Schneeball
Skelette
Knall
Skelette Prinz
Barbarenfass
Skelette Koboldkäfig Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Skelette Koboldkäfig Prinz
Erdbeben
Skelette Koboldkäfig
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Koboldkäfig Prinz Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Koboldkäfig Elektromagier Magieschütze
Gift
Koboldkäfig Elektromagier Magieschütze
Blitz
Koboldkäfig Prinz Elektromagier Magieschütze
Rakete
Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Frost Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Frost Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Barbarenfass Koboldkäfig Frost Elektromagier Magieschütze Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Skelette Barbarenfass Koboldkäfig Frost

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Koboldkäfig
Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass
Koboldkäfig Prinz Megaritter
Frost
Prinz
Megaritter Barbarenfass Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Prinz Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Koboldkäfig Prinz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Prinz Barbarenfass Elektromagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 19

Skelette
Koboldkäfig Barbarenfass Prinz Elektromagier Magieschütze
Koboldkäfig
Skelette Barbarenfass Prinz Elektromagier Magieschütze
Barbarenfass
Skelette Koboldkäfig Prinz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Frost
Elektromagier Megaritter
Prinz
Skelette Koboldkäfig Barbarenfass Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Skelette Koboldkäfig Barbarenfass Frost Prinz Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Skelette Koboldkäfig Barbarenfass Prinz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Barbarenfass Frost Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldkäfig Barbarenfass Elektromagier Magieschütze
Skelette Koboldkäfig Prinz Elektromagier Megaritter
Koboldkäfig Prinz Megaritter Skelette Frost Elektromagier
Koboldkäfig Prinz Skelette Elektromagier Megaritter
Koboldkäfig Barbarenfass Prinz Megaritter
Barbarenfass Frost Skelette Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier Koboldkäfig Frost Magieschütze
Koboldkäfig Barbarenfass Elektromagier Magieschütze Megaritter
Skelette Koboldkäfig Prinz
Skelette Barbarenfass Prinz Elektromagier Megaritter
Elektromagier Skelette Barbarenfass Frost Magieschütze Megaritter
Elektromagier Magieschütze
Koboldkäfig Prinz Megaritter Skelette Frost Elektromagier
Megaritter Koboldkäfig Barbarenfass Frost Prinz Elektromagier Magieschütze
Koboldkäfig Prinz Elektromagier Megaritter
Koboldkäfig Frost Prinz Elektromagier Megaritter
Megaritter Skelette Koboldkäfig Prinz Elektromagier
Koboldkäfig Megaritter Barbarenfass Prinz Elektromagier Magieschütze
Koboldkäfig Barbarenfass Frost Elektromagier Magieschütze Megaritter
Koboldkäfig Prinz Elektromagier
Megaritter Barbarenfass Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Koboldkäfig Barbarenfass Prinz Elektromagier
Elektromagier Barbarenfass Prinz Magieschütze Megaritter
Megaritter Skelette Koboldkäfig Prinz Elektromagier
Prinz Megaritter Koboldkäfig Barbarenfass Elektromagier
Skelette Koboldkäfig Prinz Megaritter
Skelette Frost Elektromagier Magieschütze
Prinz Skelette Koboldkäfig Elektromagier
Megaritter Koboldkäfig Prinz
Koboldkäfig Frost Elektromagier Megaritter Skelette Barbarenfass Prinz Magieschütze
Skelette Koboldkäfig
Megaritter Koboldkäfig Prinz
Megaritter Koboldkäfig Prinz Elektromagier
Prinz Megaritter Skelette Koboldkäfig
Koboldkäfig Magieschütze Megaritter
Elektromagier Skelette Koboldkäfig Barbarenfass Frost Prinz Magieschütze
Megaritter Koboldkäfig Barbarenfass Frost Elektromagier Magieschütze
Koboldkäfig Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Barbarenfass Frost
Barbarenfass Elektromagier Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Frost Prinz
Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Frost Magieschütze
Magieschütze
Barbarenfass Frost Magieschütze
Prinz Elektromagier
Barbarenfass Prinz Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Frost Magieschütze
Barbarenfass Prinz Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass Frost
Barbarenfass Prinz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Prinz Magieschütze Megaritter
Prinz
Barbarenfass
Frost Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Barbarenfass Elektromagier Magieschütze
Prinz Magieschütze Megaritter
Barbarenfass Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Frost
Magieschütze Megaritter
Frost Elektromagier Magieschütze
Prinz Megaritter
Magieschütze
Elektromagier Barbarenfass Frost Prinz Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Frost
Barbarenfass
Prinz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Prinz Megaritter
Frost Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Barbarenfass Frost Prinz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Prinz
Megaritter

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