Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Göttlich!

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug bedrohliche Karten.

Es ist gut, Karten zu haben, die als Bedrohung gelten & von deinem Gegner wahrgenommen werden muss. Bedrohung kann mehr bedeuten, aber auf jeden Fall ist es etwas, was man nicht ignorieren kann.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bogenschützen Ritter P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Feuerball Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Ritter P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bogenschützen
Großer Schneeball
Skelette Kobolde Bogenschützen
Knall
Skelette Kobolde Bogenschützen
Barbarenfass
Skelette Kobolde Bogenschützen Ritter
Kampfholz
Skelette Kobolde Bogenschützen
Erdbeben
Skelette Bogenschützen
Pfeile
Skelette Kobolde Bogenschützen
Königliche Luftpost
Skelette Kobolde Bogenschützen Ritter P.E.K.K.A.
Feuerball
Bogenschützen
Gift
Bogenschützen
Blitz
Ritter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Feuerball Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kobolde Großer Schneeball Kampfholz Bogenschützen Ritter Feuerball P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Kobolde Großer Schneeball Kampfholz

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Kobolde
Bogenschützen
Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Bogenschützen Ritter Feuerball Kampfholz
Bogenschützen
Ritter Kobolde Großer Schneeball P.E.K.K.A.
Ritter
Bogenschützen Großer Schneeball Feuerball Kampfholz
Feuerball
Großer Schneeball Ritter Kampfholz
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Bogenschützen Kampfholz
Kampfholz
Großer Schneeball Ritter Feuerball P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 3 17

Skelette
Großer Schneeball Bogenschützen Ritter P.E.K.K.A. Kampfholz
Kobolde
Großer Schneeball Bogenschützen Ritter Kampfholz
Großer Schneeball
Skelette Kobolde Bogenschützen Ritter P.E.K.K.A. Kampfholz
Bogenschützen
Ritter Skelette Kobolde Großer Schneeball P.E.K.K.A. Kampfholz
Ritter
Bogenschützen Skelette Kobolde Großer Schneeball Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Ritter
P.E.K.K.A.
Kampfholz Skelette Großer Schneeball Bogenschützen
Kampfholz
Feuerball P.E.K.K.A. Skelette Kobolde Großer Schneeball Bogenschützen Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Kobolde Ritter Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Kobolde Großer Schneeball Bogenschützen Ritter
P.E.K.K.A. Skelette Kobolde Ritter
Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball Kampfholz Skelette Kobolde Großer Schneeball Bogenschützen
Großer Schneeball Bogenschützen Feuerball
Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Kobolde
Ritter Skelette Kobolde Großer Schneeball Bogenschützen
Kobolde Bogenschützen Skelette Großer Schneeball Ritter Feuerball Kampfholz
Großer Schneeball Bogenschützen Feuerball
P.E.K.K.A. Skelette Großer Schneeball Ritter Feuerball Kampfholz
Feuerball Kobolde Großer Schneeball P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter
Großer Schneeball Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelette Kobolde Ritter Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Kobolde Großer Schneeball Bogenschützen Ritter Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz Bogenschützen Ritter Feuerball
P.E.K.K.A.
Kobolde Großer Schneeball Bogenschützen Ritter Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Kobolde Großer Schneeball Bogenschützen Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Großer Schneeball Bogenschützen Ritter Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Kobolde Ritter Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Ritter
Feuerball Skelette Großer Schneeball Bogenschützen
P.E.K.K.A. Skelette Kobolde Bogenschützen Ritter Feuerball
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Skelette Kobolde Großer Schneeball Ritter Feuerball Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Feuerball Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Feuerball
Bogenschützen Feuerball
Skelette Kobolde Bogenschützen Ritter Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Großer Schneeball Bogenschützen Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Großer Schneeball Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Kampfholz
Feuerball Großer Schneeball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Ritter Feuerball Kampfholz
Feuerball Großer Schneeball Kampfholz
Feuerball Großer Schneeball
Bogenschützen Kampfholz
Feuerball Kampfholz Großer Schneeball
Feuerball Kampfholz Großer Schneeball
Kobolde Großer Schneeball Feuerball
Ritter Feuerball Kampfholz
Feuerball Großer Schneeball Bogenschützen
Großer Schneeball Ritter Feuerball Kampfholz
Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Kampfholz
Großer Schneeball Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Bogenschützen Feuerball Kampfholz
Großer Schneeball Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Großer Schneeball Feuerball
Kampfholz
Großer Schneeball Feuerball Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz Feuerball
Feuerball Kampfholz Großer Schneeball
Feuerball Großer Schneeball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Großer Schneeball Bogenschützen Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Kampfholz
Großer Schneeball Feuerball
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Feuerball Kampfholz
Bogenschützen Feuerball
Feuerball Großer Schneeball Bogenschützen
Kampfholz Feuerball
Feuerball Ritter
Kampfholz Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Feuerball Kampfholz
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Kampfholz
P.E.K.K.A.
Feuerball

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