Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Barbaren Blasrohrkobold P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse
Großer Schneeball
Skelette Kobolde Fledermäuse Barbaren Blasrohrkobold
Knall
Skelette Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Barbarenfass
Skelette Kobolde Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold
Kampfholz
Skelette Kobolde Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin Barbaren
Pfeile
Skelette Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Skelette Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold
Blitz
Rakete
Barbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Barbaren Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kobolde Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbaren P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Kobolde Fledermäuse Pfeile

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Kobolde
Fledermäuse
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Fledermäuse Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Barbaren
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 1 13

Skelette
Blasrohrkobold Fledermäuse Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Kobolde
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse
Skelette Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Pfeile
Barbaren P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Skelette Kobolde Fledermäuse Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Barbaren
Pfeile
Blasrohrkobold
Skelette Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Skelette Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Barbaren P.E.K.K.A. Skelette Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Barbaren P.E.K.K.A. Skelette Kobolde Fledermäuse Blasrohrkobold
Barbaren P.E.K.K.A. Skelette Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Barbaren P.E.K.K.A.
Pfeile Skelette Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Barbaren Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Barbaren P.E.K.K.A. Skelette Kobolde
Skelette Kobolde Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold
Kobolde Fledermäuse Barbaren Blasrohrkobold Skelette Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Barbaren P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse
Kobolde Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Barbaren P.E.K.K.A.
Barbaren P.E.K.K.A.
Barbaren Skelette Kobolde Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Pfeile Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold
Barbaren P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Kobolde Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelette Kobolde P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin
Barbaren P.E.K.K.A. Skelette Kobolde Fledermäuse
P.E.K.K.A. Fledermäuse Barbaren
Barbaren P.E.K.K.A. Skelette
Pfeile Feuerwerkerin Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Skelette Kobolde Fledermäuse Barbaren Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Barbaren
P.E.K.K.A. Skelette Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Barbaren
P.E.K.K.A. Skelette Barbaren Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Fledermäuse Barbaren Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Pfeile Barbaren
Barbaren P.E.K.K.A. Skelette
Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold
Barbaren Skelette Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kobolde Fledermäuse
Feuerwerkerin Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Barbaren
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Barbaren Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Fledermäuse Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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