Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bomber Koboldkäfig Elektrodrache Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bomber Koboldfass
Großer Schneeball
Skelette Kobolde Bomber Koboldfass Elektrodrache
Knall
Skelette Kobolde Bomber Koboldfass
Barbarenfass
Skelette Kobolde Bomber Koboldkäfig Koboldfass
Kampfholz
Skelette Kobolde Bomber Koboldkäfig Koboldfass
Erdbeben
Skelette Bomber Koboldkäfig Koboldfass
Pfeile
Skelette Kobolde Bomber Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Kobolde Bomber Koboldkäfig Koboldfass Elektrodrache
Feuerball
Bomber Koboldkäfig Koboldfass Elektrodrache
Gift
Bomber Koboldkäfig Elektrodrache
Blitz
Koboldkäfig Elektrodrache Goblinstein
Rakete
Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kobolde Bomber Pfeile Koboldfass Koboldkäfig Elektrodrache Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Kobolde Bomber Pfeile

Angriffssynergien 0 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Kobolde
Bomber
Koboldkäfig
Pfeile
Koboldfass
Koboldkäfig
Bomber Koboldfass
Koboldfass
Pfeile Koboldkäfig
Elektrodrache
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 7

Skelette
Koboldkäfig Bomber Elektrodrache
Kobolde
Bomber Koboldkäfig Elektrodrache
Bomber
Skelette Kobolde Koboldkäfig
Pfeile
Koboldkäfig
Skelette Kobolde Bomber Elektrodrache
Koboldfass
Elektrodrache
Skelette Kobolde Koboldkäfig
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Koboldkäfig Elektrodrache
Skelette Kobolde Koboldkäfig Elektrodrache
Koboldkäfig Skelette Kobolde Bomber Elektrodrache
Koboldkäfig Skelette Kobolde Elektrodrache
Bomber Pfeile Koboldkäfig
Pfeile Skelette Kobolde Bomber Elektrodrache
Pfeile Koboldkäfig Elektrodrache
Pfeile Koboldkäfig Elektrodrache
Skelette Kobolde Koboldkäfig
Skelette Kobolde Bomber
Kobolde Skelette Bomber Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Koboldkäfig Skelette Bomber Elektrodrache
Bomber Kobolde Pfeile Koboldkäfig Elektrodrache
Koboldkäfig
Koboldkäfig Goblinstein
Skelette Kobolde Bomber Pfeile Koboldkäfig Elektrodrache
Pfeile Koboldkäfig Kobolde Bomber Elektrodrache
Pfeile Koboldkäfig Bomber Elektrodrache
Koboldkäfig
Bomber Kobolde Pfeile Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Kobolde Koboldkäfig
Bomber Pfeile Elektrodrache
Skelette Kobolde Koboldkäfig Elektrodrache
Koboldkäfig
Skelette Koboldkäfig
Pfeile Goblinstein Skelette Elektrodrache
Skelette Kobolde Koboldkäfig
Koboldkäfig
Koboldkäfig Elektrodrache Goblinstein Skelette Kobolde
Skelette Koboldkäfig
Koboldkäfig Elektrodrache
Pfeile Koboldkäfig
Skelette Koboldkäfig
Bomber Koboldkäfig Elektrodrache
Elektrodrache Skelette Kobolde Bomber Koboldkäfig Goblinstein
Pfeile Bomber Koboldkäfig Elektrodrache
Bomber Pfeile Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Bomber Pfeile Goblinstein
Pfeile Goblinstein Elektrodrache
Bomber Pfeile
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Kobolde Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Bomber Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Bomber
Bomber Pfeile Elektrodrache
Bomber Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Bomber Elektrodrache Goblinstein
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Elektrodrache
Elektrodrache Goblinstein
Bomber Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Elektrodrache Goblinstein
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Elektrodrache
Pfeile Bomber Elektrodrache
Pfeile
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache

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