Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Elixiergolem Elektrodrache Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Elixiergolem Kampfheilerin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Elixiergolem Nachthexe
Großer Schneeball
Skelette Kobolde Elektrodrache Nachthexe
Knall
Skelette Kobolde Nachthexe
Barbarenfass
Skelette Kobolde Elixiergolem Nachthexe
Kampfholz
Skelette Kobolde Elixiergolem
Erdbeben
Skelette Elixiergolem
Pfeile
Skelette Kobolde Nachthexe
Königliche Luftpost
Skelette Kobolde Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache Nachthexe
Feuerball
Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache Nachthexe
Gift
Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache Nachthexe
Blitz
Kampfheilerin Elektrodrache Nachthexe
Rakete
Kampfheilerin Elektrodrache Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Kampfheilerin Wut Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kobolde Wut Pfeile Elixiergolem Kampfheilerin Nachthexe Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Kobolde Wut Pfeile

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Kobolde
Pfeile
Elixiergolem Kampfheilerin Nachthexe
Elixiergolem
Kampfheilerin Wut Nachthexe Pfeile Elektrodrache
Kampfheilerin
Elixiergolem Wut Elektrodrache Pfeile Nachthexe
Wut
Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache Nachthexe
Elektrodrache
Kampfheilerin Elixiergolem Wut
Nachthexe
Elixiergolem Pfeile Kampfheilerin Wut

Verteidigungssynergien 1 8

Skelette
Kampfheilerin Elektrodrache Nachthexe
Kobolde
Kampfheilerin Elektrodrache Nachthexe
Pfeile
Kampfheilerin
Elixiergolem
Kampfheilerin
Elektrodrache Skelette Kobolde Pfeile Nachthexe
Wut
Elektrodrache
Kampfheilerin Skelette Kobolde
Nachthexe
Skelette Kobolde Kampfheilerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektrodrache
Skelette Kobolde Kampfheilerin Elektrodrache Nachthexe
Skelette Kobolde Elektrodrache Nachthexe
Nachthexe Skelette Kobolde Elektrodrache
Pfeile Kampfheilerin
Pfeile Skelette Kobolde Elektrodrache Nachthexe
Pfeile Elektrodrache Nachthexe
Pfeile Kampfheilerin Elektrodrache
Skelette Kobolde Nachthexe
Skelette Kobolde Kampfheilerin Nachthexe
Kobolde Skelette Pfeile Elektrodrache Nachthexe
Pfeile Elektrodrache Nachthexe
Nachthexe Skelette Kampfheilerin Elektrodrache
Kobolde Pfeile Elektrodrache Nachthexe
Skelette Kobolde Pfeile Elektrodrache Nachthexe
Pfeile Kobolde Kampfheilerin Elektrodrache Nachthexe
Pfeile Kampfheilerin Elektrodrache
Kobolde Pfeile Kampfheilerin Elektrodrache Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Kobolde Kampfheilerin
Pfeile Kampfheilerin Elektrodrache
Skelette Kobolde Kampfheilerin Elektrodrache
Kampfheilerin Nachthexe
Skelette Kampfheilerin Nachthexe
Pfeile Skelette Elektrodrache
Skelette Kobolde Kampfheilerin Nachthexe
Kampfheilerin
Elektrodrache Skelette Kobolde
Skelette
Elektrodrache
Pfeile
Skelette Nachthexe
Elektrodrache
Elektrodrache Skelette Kobolde Kampfheilerin Nachthexe
Pfeile Kampfheilerin Elektrodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Pfeile
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Kobolde Elektrodrache Nachthexe
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Nachthexe
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Nachthexe
Pfeile
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Elektrodrache Nachthexe
Elektrodrache
Nachthexe
Pfeile Elektrodrache Nachthexe
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Elektrodrache Nachthexe
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache

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