Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Prinz Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Skelette Kobolde Koboldgang Skelettarmee Holzfäller
Knall
Skelette Kobolde Koboldgang Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Skelette Kobolde Koboldgang Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Skelette Kobolde Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Holzfäller
Erdbeben
Skelette Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Skelette Kobolde Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelette Kobolde Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Skelettarmee Holzfäller
Gift
Koboldgang Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kobolde Pfeile Koboldgang Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Kobolde Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Kobolde
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Holzfäller
Skelettarmee
Prinz
Pfeile Koboldgang Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Verteidigungssynergien 0 13

Skelette
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller
Kobolde
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Pfeile Koboldgang Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller
Prinz
Skelette Pfeile Koboldgang Skelettarmee
Holzfäller
Skelette Pfeile Koboldgang Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Skelette Kobolde Koboldgang Prinz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Holzfäller Skelette Kobolde
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Holzfäller Skelette Kobolde Koboldgang
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Holzfäller
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Skelette Kobolde Holzfäller
Pfeile Koboldgang
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Kobolde Koboldgang Skelettarmee Prinz Holzfäller
Koboldgang Skelettarmee Skelette Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller
Kobolde Koboldgang Skelettarmee Skelette Pfeile Holzfäller
Pfeile Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Holzfäller Skelette Koboldgang
Skelettarmee Kobolde Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Prinz Holzfäller
Skelettarmee Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller
Skelette Kobolde Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Holzfäller
Pfeile Kobolde Koboldgang Skelettarmee Prinz Holzfäller
Pfeile Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller
Koboldgang Skelettarmee Kobolde Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Skelette Kobolde Prinz
Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller
Koboldgang Skelettarmee Holzfäller Skelette Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Holzfäller
Skelette Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Holzfäller
Pfeile Skelette Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Skelette Kobolde Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Holzfäller
Skelette Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelette Koboldgang Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller
Skelettarmee Pfeile Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Skelette Koboldgang Holzfäller
Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Skelette Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller
Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Prinz
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Kobolde Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller
Pfeile Prinz
Pfeile
Pfeile
Pfeile Prinz
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Prinz
Pfeile
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile
Prinz
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee Prinz
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller
Pfeile
Pfeile
Prinz
Koboldgang
Prinz

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