Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Königsriese Megalakai Koboldkäfig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Kobolde Königsriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Königsriese
Großer Schneeball
Skelette Kobolde Megalakai
Knall
Skelette Kobolde Königsriese
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Kobolde Koboldkäfig
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Kobolde Königsriese Koboldkäfig
Erdbeben
Skelette Koboldkäfig
Pfeile
Skelette Elektrogeist Kobolde
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Kobolde Megalakai Koboldkäfig
Feuerball
Megalakai Koboldkäfig
Gift
Megalakai Koboldkäfig
Blitz
Megalakai Koboldkäfig
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile Megalakai

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Kobolde Kampfholz Pfeile Megalakai Koboldkäfig Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Elektrogeist Kobolde Kampfholz

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Megalakai Königsriese
Kobolde
Königsriese
Pfeile
Königsriese Megalakai
Königsriese
Pfeile Elektrogeist Kobolde Megalakai Kampfholz
Megalakai
Elektrogeist Pfeile Königsriese
Koboldkäfig
Kampfholz
Kampfholz
Königsriese Koboldkäfig

Verteidigungssynergien 2 11

Skelette
Koboldkäfig Elektrogeist Megalakai Kampfholz
Elektrogeist
Megalakai Skelette Kampfholz
Kobolde
Megalakai Koboldkäfig Kampfholz
Pfeile
Megalakai
Königsriese
Megalakai
Elektrogeist Skelette Kobolde Pfeile Koboldkäfig Kampfholz
Koboldkäfig
Skelette Kobolde Megalakai Kampfholz
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Kobolde Megalakai Koboldkäfig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Koboldkäfig Kampfholz
Skelette Kobolde Megalakai Koboldkäfig Kampfholz
Koboldkäfig Skelette Kobolde Megalakai
Koboldkäfig Skelette Kobolde Megalakai
Pfeile Koboldkäfig Kampfholz
Pfeile Kampfholz Skelette Elektrogeist Kobolde Megalakai
Megalakai Elektrogeist Pfeile Koboldkäfig
Elektrogeist Pfeile Koboldkäfig Kampfholz
Skelette Kobolde Koboldkäfig
Skelette Kobolde
Kobolde Skelette Elektrogeist Pfeile Megalakai Kampfholz
Pfeile Megalakai
Koboldkäfig Skelette Kampfholz
Elektrogeist Kobolde Pfeile Megalakai Koboldkäfig Kampfholz
Koboldkäfig
Koboldkäfig Kampfholz
Skelette Kobolde Pfeile Koboldkäfig
Pfeile Koboldkäfig Elektrogeist Kobolde Megalakai Kampfholz
Pfeile Koboldkäfig Kampfholz Elektrogeist Megalakai
Koboldkäfig
Elektrogeist Kobolde Pfeile Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Kobolde Koboldkäfig
Pfeile Megalakai Kampfholz
Skelette Kobolde Koboldkäfig Kampfholz
Koboldkäfig Kampfholz
Skelette Koboldkäfig
Pfeile Skelette Elektrogeist
Skelette Kobolde Megalakai Koboldkäfig
Koboldkäfig
Koboldkäfig Skelette Elektrogeist Kobolde Megalakai Kampfholz
Skelette Megalakai Koboldkäfig
Megalakai Koboldkäfig
Pfeile Koboldkäfig Kampfholz
Skelette Koboldkäfig
Koboldkäfig
Skelette Elektrogeist Kobolde Megalakai Koboldkäfig Kampfholz
Pfeile Elektrogeist Megalakai Koboldkäfig Kampfholz
Elektrogeist Pfeile Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Elektrogeist Megalakai
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Kobolde
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Kampfholz
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Pfeile Megalakai Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Kampfholz
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Elektrogeist
Megalakai
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Elektrogeist Megalakai
Megalakai
Pfeile Kampfholz
Elektrogeist Pfeile
Pfeile Kampfholz
Elektrogeist
Pfeile Megalakai
Pfeile Kampfholz
Megalakai
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Megalakai
Elektrogeist Kampfholz
Kampfholz

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