Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelette Kobolde Fledermäuse Kanone Schweinereiter
Knall
Skelette Kobolde Fledermäuse Kanone
Barbarenfass
Skelette Kobolde Kanone Walküre Magier
Kampfholz
Skelette Kobolde Kanone Schweinereiter
Erdbeben
Skelette Kanone Schweinereiter
Pfeile
Skelette Kobolde Fledermäuse
Königliche Luftpost
Skelette Kobolde Fledermäuse Walküre Schweinereiter Magier
Feuerball
Kanone Schweinereiter Magier
Gift
Fledermäuse Kanone Magier
Blitz
Kanone Walküre Magier
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kobolde Fledermäuse Kanone Walküre Schweinereiter Gift Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Kobolde Fledermäuse Kanone

Angriffssynergien 4 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Kobolde
Schweinereiter Walküre
Fledermäuse
Walküre Schweinereiter
Kanone
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Kobolde Magier
Schweinereiter
Kobolde Fledermäuse Walküre Magier Gift
Magier
Walküre Schweinereiter
Gift
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 12

Skelette
Kanone Fledermäuse Magier Gift
Kobolde
Kanone Magier Gift
Fledermäuse
Skelette Kanone Walküre
Kanone
Skelette Kobolde Fledermäuse Walküre Magier Gift
Walküre
Fledermäuse Kanone Magier
Schweinereiter
Magier
Skelette Kobolde Kanone Walküre
Gift
Skelette Kobolde Kanone

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Walküre Magier
Skelette Kobolde Fledermäuse Kanone Walküre
Kanone Skelette Kobolde Fledermäuse Walküre
Kanone Skelette Kobolde Fledermäuse Walküre
Walküre Gift
Skelette Kobolde Fledermäuse Kanone Walküre
Fledermäuse Kanone Magier Gift
Kanone Walküre Gift
Kanone Skelette Kobolde
Skelette Kobolde Kanone Walküre
Kobolde Fledermäuse Walküre Gift Skelette Kanone Magier
Fledermäuse Magier Gift
Kanone Skelette Fledermäuse Walküre Magier
Walküre Magier Kobolde Fledermäuse Kanone Gift
Kanone
Kanone
Magier Skelette Kobolde Fledermäuse Kanone Walküre Gift
Kanone Walküre Kobolde Fledermäuse Magier
Walküre Magier Gift Fledermäuse Kanone
Kanone
Walküre Magier Kobolde Fledermäuse Kanone Gift
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Kobolde
Gift Walküre Magier
Skelette Kobolde Fledermäuse Walküre
Walküre Fledermäuse
Skelette Kanone Walküre
Magier Gift Skelette Fledermäuse
Skelette Kobolde Fledermäuse Walküre
Walküre
Skelette Kobolde Fledermäuse Walküre Gift
Skelette Kanone
Fledermäuse Walküre
Walküre Gift
Skelette Kanone Walküre Magier
Magier Kanone Walküre
Skelette Kobolde Fledermäuse Walküre Gift
Fledermäuse Walküre Gift Kanone Magier
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre
Gift
Gift
Walküre Gift
Magier Gift Walküre
Magier Gift Fledermäuse
Magier Gift
Gift Magier
Gift Magier
Kobolde Fledermäuse Gift
Gift Walküre Magier
Gift Magier
Gift
Gift
Gift
Magier Gift
Magier Gift
Gift
Fledermäuse
Magier Gift
Walküre Magier Gift
Gift
Magier Gift
Gift
Gift Walküre Magier
Gift Magier
Magier Gift
Gift
Gift Fledermäuse Magier
Fledermäuse Magier Gift
Gift Magier
Gift
Magier Gift
Fledermäuse
Gift Magier
Gift Walküre Magier
Magier Gift
Gift
Fledermäuse Gift
Fledermäuse Gift
Gift
Magier
Gift

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