Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Eisgolem Elixiergolem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Eisgolem Blasrohrkobold Elixiergolem Mauerbrecher

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Elixiergolem Mauerbrecher Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelette Kobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Mauerbrecher Skelettarmee
Knall
Skelette Kobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Mauerbrecher Skelettarmee
Barbarenfass
Skelette Kobolde Blasrohrkobold Elixiergolem Mauerbrecher Skelettarmee
Kampfholz
Skelette Kobolde Blasrohrkobold Elixiergolem Mauerbrecher Skelettarmee
Erdbeben
Skelette Elixiergolem Skelettarmee
Pfeile
Skelette Kobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Mauerbrecher Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelette Kobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Elixiergolem Mauerbrecher Skelettarmee
Feuerball
Blasrohrkobold Elixiergolem Mauerbrecher Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Elixiergolem Skelettarmee
Blitz
Eisgolem
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Eisgolem Elixiergolem Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Eisgolem Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kobolde Fledermäuse Eisgolem Mauerbrecher Blasrohrkobold Elixiergolem Skelettarmee

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Kobolde Fledermäuse Eisgolem

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Kobolde
Eisgolem
Fledermäuse
Eisgolem Elixiergolem Mauerbrecher
Eisgolem
Fledermäuse Mauerbrecher Kobolde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgolem Elixiergolem Mauerbrecher
Elixiergolem
Fledermäuse Blasrohrkobold
Mauerbrecher
Eisgolem Fledermäuse Blasrohrkobold
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 1 8

Skelette
Blasrohrkobold Fledermäuse Eisgolem
Kobolde
Eisgolem Blasrohrkobold
Fledermäuse
Skelette Eisgolem Blasrohrkobold
Eisgolem
Skelette Kobolde Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Skelette Kobolde Fledermäuse Eisgolem Skelettarmee
Elixiergolem
Mauerbrecher
Skelettarmee
Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Blasrohrkobold
Skelettarmee Skelette Kobolde Fledermäuse Blasrohrkobold
Skelettarmee Skelette Kobolde Fledermäuse Blasrohrkobold
Skelettarmee Skelette Kobolde Fledermäuse Blasrohrkobold
Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Kobolde Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold
Eisgolem Blasrohrkobold
Skelette Kobolde Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Kobolde Eisgolem Blasrohrkobold
Kobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Skelette Eisgolem
Fledermäuse Blasrohrkobold
Skelettarmee Skelette Fledermäuse
Skelettarmee Kobolde Fledermäuse Blasrohrkobold
Skelettarmee
Skelettarmee
Skelette Kobolde Fledermäuse Skelettarmee
Kobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee
Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Skelettarmee Kobolde Fledermäuse Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Skelette Kobolde Eisgolem
Eisgolem
Skelettarmee Skelette Kobolde Fledermäuse Eisgolem
Skelettarmee Fledermäuse Eisgolem
Skelette Skelettarmee
Skelette Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold
Skelettarmee Skelette Kobolde Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold
Skelettarmee
Skelette Kobolde Fledermäuse Eisgolem Skelettarmee
Skelette Blasrohrkobold Skelettarmee
Fledermäuse Blasrohrkobold
Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Eisgolem
Blasrohrkobold Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Kobolde Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold
Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgolem Blasrohrkobold
Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgolem Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Kobolde Fledermäuse
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgolem Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgolem Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Fledermäuse
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgolem
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgolem Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold

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