Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
RIP
F2P-Score
Göttlich!

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Eisgolem

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Ritter Eisgolem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Ritter Koboldgang Eisgolem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Koboldgang Wächter
Großer Schneeball
Skelette Kobolde Fledermäuse Koboldgang Wächter
Knall
Skelette Kobolde Fledermäuse Koboldgang Wächter
Barbarenfass
Skelette Kobolde Ritter Koboldgang Wächter
Kampfholz
Skelette Kobolde Koboldgang Wächter
Erdbeben
Skelette Koboldgang Wächter
Pfeile
Skelette Kobolde Fledermäuse Koboldgang Wächter
Königliche Luftpost
Skelette Kobolde Fledermäuse Ritter Koboldgang Wächter
Feuerball
Koboldgang
Gift
Fledermäuse Koboldgang Wächter
Blitz
Ritter Eisgolem
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Eisgolem Wächter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldgang Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelette Kobolde Fledermäuse Eisgolem Ritter Koboldgang Wächter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Spiegel Skelette Kobolde Fledermäuse

Angriffssynergien 4 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Kobolde
Eisgolem
Fledermäuse
Ritter Eisgolem
Ritter
Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang
Ritter Eisgolem Spiegel
Eisgolem
Fledermäuse Koboldgang Kobolde
Spiegel
Koboldgang
Wächter

Verteidigungssynergien 2 10

Skelette
Fledermäuse Ritter Eisgolem
Kobolde
Ritter Eisgolem
Fledermäuse
Ritter Skelette Eisgolem
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Skelette Kobolde
Koboldgang
Ritter Eisgolem Spiegel Wächter
Eisgolem
Skelette Kobolde Fledermäuse Koboldgang Wächter
Spiegel
Koboldgang
Wächter
Koboldgang Eisgolem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Eisgolem
Skelette Kobolde Fledermäuse Ritter Koboldgang
Koboldgang Skelette Kobolde Fledermäuse Ritter
Skelette Kobolde Fledermäuse Ritter Koboldgang Wächter
Koboldgang Skelette Kobolde Fledermäuse Wächter
Fledermäuse Koboldgang
Eisgolem
Skelette Kobolde Koboldgang
Ritter Koboldgang Wächter Skelette Kobolde Eisgolem
Kobolde Fledermäuse Koboldgang Wächter Skelette Ritter Eisgolem
Fledermäuse Koboldgang
Skelette Fledermäuse Ritter Koboldgang Wächter
Kobolde Fledermäuse Koboldgang Wächter
Ritter Koboldgang
Koboldgang
Skelette Kobolde Fledermäuse Ritter Koboldgang
Kobolde Fledermäuse Ritter Koboldgang Wächter
Fledermäuse Ritter Eisgolem Wächter
Koboldgang Kobolde Fledermäuse Ritter Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Wächter Skelette Kobolde Eisgolem
Ritter Koboldgang Eisgolem
Koboldgang Wächter Skelette Kobolde Fledermäuse Ritter Eisgolem
Koboldgang Wächter Fledermäuse Ritter Eisgolem
Skelette Ritter Koboldgang Wächter
Skelette Fledermäuse Koboldgang Eisgolem
Koboldgang Wächter Skelette Kobolde Fledermäuse Ritter Eisgolem
Ritter
Skelette Kobolde Fledermäuse Ritter Eisgolem
Skelette Koboldgang Wächter
Fledermäuse Ritter Wächter
Wächter
Skelette Ritter Koboldgang Eisgolem Wächter
Koboldgang Wächter Skelette Kobolde Fledermäuse Ritter Eisgolem
Fledermäuse Eisgolem

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Eisgolem Wächter
Ritter Eisgolem Wächter
Fledermäuse Eisgolem
Eisgolem
Kobolde Fledermäuse Koboldgang Wächter
Ritter
Ritter Eisgolem
Eisgolem
Fledermäuse
Eisgolem
Fledermäuse Eisgolem
Fledermäuse Wächter
Fledermäuse Koboldgang Wächter
Ritter Koboldgang
Eisgolem
Fledermäuse Koboldgang Wächter
Fledermäuse

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