Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Elixiergolem Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Koboldgang Elixiergolem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Koboldgang Elixiergolem
Großer Schneeball
Skelette Kobolde Fledermäuse Kanone Koboldgang
Knall
Skelette Kobolde Fledermäuse Kanone Koboldgang
Barbarenfass
Skelette Kobolde Kanone Koboldgang Elixiergolem Magier
Kampfholz
Skelette Kobolde Kanone Koboldgang Elixiergolem
Erdbeben
Skelette Kanone Koboldgang Elixiergolem
Pfeile
Skelette Kobolde Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Skelette Kobolde Fledermäuse Koboldgang Elixiergolem Magier
Feuerball
Kanone Koboldgang Elixiergolem Magier
Gift
Fledermäuse Kanone Koboldgang Elixiergolem Magier
Blitz
Kanone Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Elixiergolem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kobolde Fledermäuse Großer Schneeball Kanone Koboldgang Elixiergolem Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Kobolde Fledermäuse Großer Schneeball

Angriffssynergien 0 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Kobolde
Fledermäuse
Elixiergolem
Großer Schneeball
Elixiergolem
Kanone
Koboldgang
Elixiergolem
Elixiergolem
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Magier
Magier
Elixiergolem

Verteidigungssynergien 2 12

Skelette
Kanone Fledermäuse Großer Schneeball Magier
Kobolde
Großer Schneeball Kanone Magier
Fledermäuse
Skelette Großer Schneeball Kanone
Großer Schneeball
Koboldgang Skelette Kobolde Fledermäuse Kanone Magier
Kanone
Skelette Kobolde Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Magier
Koboldgang
Großer Schneeball Kanone
Elixiergolem
Magier
Skelette Kobolde Großer Schneeball Kanone

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Magier
Skelette Kobolde Fledermäuse Kanone Koboldgang
Kanone Koboldgang Skelette Kobolde Fledermäuse Großer Schneeball
Kanone Skelette Kobolde Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Skelette Kobolde Fledermäuse Großer Schneeball Kanone
Fledermäuse Großer Schneeball Kanone Koboldgang Magier
Kanone
Kanone Skelette Kobolde Koboldgang
Koboldgang Skelette Kobolde Großer Schneeball Kanone
Kobolde Fledermäuse Koboldgang Skelette Großer Schneeball Kanone Magier
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Magier
Kanone Skelette Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Magier
Magier Kobolde Fledermäuse Großer Schneeball Kanone Koboldgang
Kanone Koboldgang
Großer Schneeball Kanone Koboldgang
Magier Skelette Kobolde Fledermäuse Kanone Koboldgang
Kanone Kobolde Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Magier
Großer Schneeball Magier Fledermäuse Kanone
Kanone
Koboldgang Magier Kobolde Fledermäuse Großer Schneeball Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelette Kobolde Großer Schneeball
Großer Schneeball Koboldgang Magier
Koboldgang Skelette Kobolde Fledermäuse
Koboldgang Fledermäuse
Skelette Kanone Koboldgang
Magier Skelette Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang
Koboldgang Skelette Kobolde Fledermäuse
Skelette Kobolde Fledermäuse Großer Schneeball
Skelette Kanone Koboldgang
Fledermäuse
Großer Schneeball
Skelette Kanone Koboldgang Magier
Magier Kanone
Koboldgang Skelette Kobolde Fledermäuse
Fledermäuse Großer Schneeball Kanone Magier
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Großer Schneeball
Magier Großer Schneeball
Magier Fledermäuse Großer Schneeball
Magier
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Magier
Kobolde Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang
Magier
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier
Magier
Großer Schneeball
Fledermäuse
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Magier
Fledermäuse Großer Schneeball Magier
Fledermäuse Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier
Fledermäuse Koboldgang
Großer Schneeball Magier
Koboldgang Magier
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang
Fledermäuse Großer Schneeball
Großer Schneeball

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