Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bomber Walküre Riese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bomber Lakaien Riese
Großer Schneeball
Skelette Kobolde Bomber Lakaien Kanone
Knall
Skelette Kobolde Bomber Lakaien Kanone
Barbarenfass
Skelette Kobolde Bomber Kanone Walküre
Kampfholz
Skelette Kobolde Bomber Kanone
Erdbeben
Skelette Bomber Kanone
Pfeile
Skelette Kobolde Bomber Lakaien
Königliche Luftpost
Skelette Kobolde Bomber Lakaien Walküre
Feuerball
Bomber Lakaien Kanone
Gift
Bomber Lakaien Kanone
Blitz
Kanone Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Lakaien Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kobolde Bomber Lakaien Kanone Feuerball Walküre Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Kobolde Bomber Lakaien

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Kobolde
Walküre Riese
Bomber
Riese Lakaien Walküre
Lakaien
Riese Bomber Walküre
Kanone
Feuerball
Riese
Walküre
Kobolde Bomber Lakaien Riese
Riese
Bomber Lakaien Kobolde Feuerball Walküre

Verteidigungssynergien 2 10

Skelette
Kanone Bomber Lakaien
Kobolde
Bomber Kanone
Bomber
Skelette Kobolde Kanone Walküre
Lakaien
Walküre Skelette Kanone
Kanone
Skelette Kobolde Bomber Lakaien Feuerball Walküre
Feuerball
Kanone Walküre
Walküre
Lakaien Bomber Kanone Feuerball
Riese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Lakaien Kanone Feuerball Walküre
Skelette Kobolde Lakaien Kanone Walküre
Kanone Skelette Kobolde Bomber Lakaien Walküre
Kanone Skelette Kobolde Lakaien Walküre
Bomber Feuerball Walküre
Feuerball Skelette Kobolde Bomber Lakaien Kanone Walküre
Lakaien Kanone Feuerball
Kanone Feuerball Walküre
Kanone Skelette Kobolde Lakaien
Skelette Kobolde Bomber Kanone Walküre
Kobolde Lakaien Walküre Skelette Bomber Kanone Feuerball
Lakaien Feuerball
Kanone Skelette Bomber Lakaien Feuerball Walküre
Bomber Feuerball Walküre Kobolde Lakaien Kanone
Kanone
Kanone Feuerball
Skelette Kobolde Bomber Lakaien Kanone Feuerball Walküre
Kanone Feuerball Walküre Kobolde Bomber Lakaien
Walküre Bomber Lakaien Kanone Feuerball
Kanone
Bomber Walküre Kobolde Lakaien Kanone Feuerball
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Kobolde Feuerball
Feuerball Bomber Walküre
Skelette Kobolde Lakaien Walküre
Walküre Feuerball
Skelette Kanone Walküre
Feuerball Skelette Lakaien
Skelette Kobolde Lakaien Feuerball Walküre
Walküre
Skelette Kobolde Lakaien Feuerball Walküre
Skelette Kanone
Lakaien Walküre
Feuerball Walküre
Skelette Kanone Feuerball Walküre
Bomber Kanone Feuerball Walküre
Skelette Kobolde Bomber Lakaien Feuerball Walküre
Lakaien Walküre Bomber Kanone Feuerball
Bomber Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre
Bomber Feuerball Walküre
Feuerball Lakaien
Bomber
Feuerball
Feuerball
Kobolde Lakaien Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Lakaien Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball
Feuerball
Feuerball
Bomber Lakaien
Bomber Feuerball
Bomber Feuerball Walküre
Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Lakaien Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball
Feuerball
Feuerball
Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre
Bomber Feuerball
Feuerball
Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball

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