Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Göttlich!

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bomber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bomber Schweinereiter Wächter
Großer Schneeball
Skelette Kobolde Bomber Schweinereiter Wächter
Knall
Skelette Kobolde Bomber Wächter
Barbarenfass
Skelette Kobolde Bomber Wächter
Kampfholz
Skelette Kobolde Bomber Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Wächter
Erdbeben
Skelette Bomber Schweinereiter Wächter
Pfeile
Skelette Kobolde Bomber Wächter
Königliche Luftpost
Skelette Kobolde Bomber Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Wächter
Feuerball
Bomber Schweinereiter
Gift
Bomber Wächter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A.
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Rakete Wächter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kobolde Bomber Knall Wächter Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Kobolde Bomber Knall

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Kobolde
Schweinereiter Knall
Bomber
Knall Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Knall
Schweinereiter Kobolde Bomber Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall Schweinereiter
Schweinereiter
Kobolde Knall Bomber Mini-P.E.K.K.A. Rakete Wächter
Rakete
Schweinereiter
Wächter
Knall Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 10

Skelette
Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A.
Kobolde
Bomber Knall
Bomber
Skelette Kobolde Knall Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Kobolde Bomber Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Skelette Bomber Wächter
Schweinereiter
Rakete
Wächter
Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Bomber Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Kobolde Knall
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelette Kobolde Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Kobolde Wächter
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Skelette Kobolde Bomber Knall Wächter
Rakete Knall
Rakete Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Kobolde
Wächter Skelette Kobolde Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Kobolde Wächter Skelette Bomber Knall
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Bomber Knall Rakete Wächter
Bomber Rakete Kobolde Knall Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Rakete Knall Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Kobolde Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Kobolde Bomber Knall Wächter
Knall Bomber Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelette Kobolde Knall
Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Wächter Skelette Kobolde Knall Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Wächter Knall
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Rakete Skelette Knall
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Wächter Skelette Kobolde
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Rakete Skelette Kobolde Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Rakete Knall Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelette Wächter
Bomber
Wächter Skelette Kobolde Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Wächter
Knall
Rakete
Rakete Wächter
Bomber Rakete Knall
Knall Rakete
Bomber
Knall
Knall
Rakete Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Rakete Knall
Knall Rakete
Rakete
Rakete
Knall
Rakete Bomber Knall
Rakete
Rakete
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Rakete Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A.
Rakete Bomber Knall
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Knall
Knall Bomber
Knall
Knall
Rakete Knall
Knall
Knall Rakete Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall Rakete
Knall Rakete
Rakete
Knall Rakete Wächter
Rakete Knall
Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Bomber Knall
Rakete Knall
Knall Rakete Wächter
Knall Rakete
Knall Rakete
Rakete

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