Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

3 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette
Großer Schneeball
Skelette Kobolde Kanone
Knall
Skelette Kobolde Kanone
Barbarenfass
Skelette Kobolde Ritter Kanone Magieschütze
Kampfholz
Skelette Kobolde Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Skelette Kanone
Pfeile
Skelette Kobolde
Königliche Luftpost
Skelette Kobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Kanone Magieschütze
Gift
Kanone Magieschütze
Blitz
Ritter Kanone Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kobolde Kampfholz Ritter Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Kobolde Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Kobolde
Ritter
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Kanone
Feuerball
Ritter Kampfholz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Magieschütze
Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz

Verteidigungssynergien 6 17

Skelette
Kanone Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Kobolde
Ritter Kanone Kampfholz Magieschütze
Ritter
Kanone Magieschütze Skelette Kobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Kanone
Skelette Ritter Kampfholz Kobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Kampfholz Ritter Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Skelette Ritter Kanone Feuerball Magieschütze
Kampfholz
Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelette Kobolde Ritter Magieschütze
Magieschütze
Ritter Skelette Kobolde Kanone Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Feuerball Kampfholz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Kobolde Ritter Kanone Kampfholz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelette Kobolde Ritter
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelette Kobolde Ritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball Kampfholz Skelette Kobolde Kanone Magieschütze
Kanone Feuerball Magieschütze
Kanone Feuerball Kampfholz Magieschütze
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelette Kobolde
Ritter Skelette Kobolde Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Kobolde Skelette Ritter Kanone Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelette Ritter Feuerball Kampfholz
Feuerball Kobolde Kanone Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Kanone
Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelette Kobolde Ritter Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Kanone Feuerball Kobolde Ritter Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Ritter Kanone Feuerball Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Kanone
Kobolde Ritter Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelette Kobolde Feuerball
Feuerball Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Skelette Kobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Kampfholz
Skelette Ritter Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Skelette Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Kobolde Ritter Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Skelette Kobolde Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Skelette Kanone
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Ritter Kanone Feuerball
Kanone Feuerball Magieschütze
Skelette Kobolde Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Ritter Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Ritter Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz
Kobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Ritter Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Feuerball Kampfholz
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Kampfholz Feuerball
Feuerball Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Kampfholz Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball

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