Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Göttlich!

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Flugmaschine

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Skelettfass Königsrekruten Flugmaschine

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Königsrekruten

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Flugmaschine

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang Skelettfass Königsrekruten
Großer Schneeball
Skelette Kobolde Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Flugmaschine
Knall
Skelette Kobolde Koboldgang Skelettfass Flugmaschine
Barbarenfass
Skelette Kobolde Koboldgang Skelettfass Königsrekruten
Kampfholz
Skelette Kobolde Koboldgang Skelettfass Königsrekruten
Erdbeben
Skelette Koboldgang
Pfeile
Skelette Kobolde Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Flugmaschine
Königliche Luftpost
Skelette Kobolde Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Flugmaschine
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Flugmaschine
Gift
Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Flugmaschine
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Königsrekruten Wut

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kobolde Wut Kampfholz Koboldgang Skelettfass Flugmaschine Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Kobolde Wut Kampfholz

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Kobolde
Koboldgang
Skelettfass Königsrekruten
Skelettfass
Koboldgang Königsrekruten Flugmaschine
Königsrekruten
Koboldgang Skelettfass Flugmaschine
Flugmaschine
Skelettfass Königsrekruten
Wut
Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 9

Skelette
Flugmaschine Kampfholz
Kobolde
Flugmaschine Kampfholz
Koboldgang
Königsrekruten Flugmaschine Kampfholz
Skelettfass
Königsrekruten
Koboldgang Kampfholz
Flugmaschine
Skelette Kobolde Koboldgang Kampfholz
Wut
Kampfholz
Skelette Kobolde Koboldgang Königsrekruten Flugmaschine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Königsrekruten Flugmaschine Kampfholz
Skelette Kobolde Koboldgang Königsrekruten Flugmaschine Kampfholz
Koboldgang Skelette Kobolde Königsrekruten
Königsrekruten Skelette Kobolde Koboldgang
Königsrekruten Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Skelette Kobolde Flugmaschine
Koboldgang Flugmaschine
Skelettfass Königsrekruten Flugmaschine Kampfholz
Skelette Kobolde Koboldgang Königsrekruten
Koboldgang Skelette Kobolde Königsrekruten
Kobolde Koboldgang Skelette Königsrekruten Flugmaschine Kampfholz
Koboldgang Flugmaschine
Königsrekruten Skelette Koboldgang Flugmaschine Kampfholz
Kobolde Koboldgang Königsrekruten Kampfholz
Königsrekruten Koboldgang
Koboldgang Königsrekruten Kampfholz
Skelette Kobolde Koboldgang Königsrekruten
Kobolde Koboldgang Königsrekruten Flugmaschine Kampfholz
Kampfholz Königsrekruten Flugmaschine
Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten Kobolde Flugmaschine Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Skelette Kobolde
Koboldgang Skelettfass Flugmaschine Kampfholz
Koboldgang Königsrekruten Skelette Kobolde Kampfholz
Koboldgang Königsrekruten Kampfholz
Königsrekruten Skelette Koboldgang
Skelette Koboldgang Skelettfass Flugmaschine
Koboldgang Königsrekruten Skelette Kobolde Flugmaschine
Königsrekruten
Königsrekruten Skelette Kobolde Flugmaschine Kampfholz
Königsrekruten Skelette Koboldgang
Königsrekruten Flugmaschine
Königsrekruten Kampfholz
Königsrekruten Skelette Koboldgang
Königsrekruten Flugmaschine
Koboldgang Königsrekruten Skelette Kobolde Flugmaschine Kampfholz
Königsrekruten Flugmaschine Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Königsrekruten Flugmaschine Kampfholz
Skelettfass Flugmaschine Kampfholz
Skelettfass Flugmaschine Kampfholz
Skelettfass Königsrekruten Flugmaschine Kampfholz
Kampfholz
Skelettfass Flugmaschine
Flugmaschine Kampfholz
Kampfholz Skelettfass Flugmaschine
Kampfholz Skelettfass Flugmaschine
Kobolde Koboldgang
Skelettfass Königsrekruten Flugmaschine Kampfholz
Flugmaschine
Flugmaschine Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Flugmaschine
Skelettfass Flugmaschine Kampfholz
Skelettfass Flugmaschine Kampfholz
Skelettfass Königsrekruten Flugmaschine Kampfholz
Skelettfass Flugmaschine Kampfholz
Skelettfass Flugmaschine Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Skelettfass Königsrekruten Flugmaschine Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Skelettfass Flugmaschine
Skelettfass Flugmaschine Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Flugmaschine
Skelettfass Flugmaschine
Kampfholz
Kampfholz
Skelettfass Koboldgang Königsrekruten Flugmaschine
Flugmaschine
Kampfholz
Koboldgang Flugmaschine
Kampfholz Skelettfass Flugmaschine
Königsrekruten Flugmaschine
Koboldgang Königsrekruten Flugmaschine Kampfholz
Flugmaschine
Skelettfass Königsrekruten Flugmaschine Kampfholz

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