Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Großartig!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Goblin Demolisher Eismagier Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Void Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Goblin Demolisher
Großer Schneeball
Skelette Kobolde
Knall
Skelette Kobolde
Barbarenfass
Skelette Kobolde Eismagier
Kampfholz
Skelette Kobolde Goblin Demolisher
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Kobolde
Königliche Luftpost
Skelette Kobolde Goblin Demolisher Eismagier
Feuerball
Eismagier
Gift
Eismagier
Blitz
Eismagier Goblinstein
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Goblin Demolisher Tornado Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Goblin Demolisher Tornado Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kobolde Kampfholz Tornado Void Eismagier Goblin Demolisher Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Kobolde Kampfholz Tornado

Angriffssynergien 0 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Kobolde
Goblin Demolisher
Tornado
Tornado
Goblin Demolisher Kampfholz Eismagier
Void
Kampfholz
Tornado
Eismagier
Tornado
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 10

Skelette
Goblin Demolisher Tornado Kampfholz Eismagier
Kobolde
Goblin Demolisher Kampfholz Eismagier
Goblin Demolisher
Skelette Kobolde Kampfholz
Tornado
Eismagier Skelette Kampfholz
Void
Kampfholz
Skelette Kobolde Goblin Demolisher Tornado Eismagier
Eismagier
Tornado Skelette Kobolde Kampfholz
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Goblin Demolisher Void Kampfholz
Skelette Kobolde Kampfholz Eismagier
Tornado Skelette Kobolde Void Eismagier
Skelette Kobolde Eismagier
Goblin Demolisher Tornado Kampfholz
Tornado Kampfholz Skelette Kobolde Goblin Demolisher Eismagier
Tornado Void Eismagier
Void Kampfholz
Skelette Kobolde Tornado Eismagier
Tornado Skelette Kobolde Eismagier
Kobolde Eismagier Skelette Goblin Demolisher Tornado Kampfholz
Tornado Eismagier
Skelette Kampfholz Eismagier
Kobolde Goblin Demolisher Tornado Kampfholz
Tornado Kampfholz
Skelette Kobolde Tornado
Kobolde Goblin Demolisher Tornado Kampfholz Eismagier
Tornado Kampfholz Goblin Demolisher Eismagier
Tornado
Goblin Demolisher Kobolde Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Kobolde Void
Void Kampfholz
Skelette Kobolde Kampfholz
Tornado Kampfholz
Skelette
Skelette Goblin Demolisher Tornado Eismagier
Skelette Kobolde Void Eismagier
Void Skelette Kobolde Tornado Kampfholz
Skelette
Tornado Void Kampfholz
Skelette
Goblin Demolisher
Skelette Kobolde Tornado Kampfholz
Kampfholz Eismagier
Void Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Kampfholz
Void Tornado Kampfholz Eismagier
Void Kampfholz
Void Kampfholz
Goblin Demolisher Kampfholz
Tornado Eismagier
Goblin Demolisher Tornado Kampfholz
Kampfholz Goblin Demolisher Tornado Eismagier
Void Kampfholz Tornado
Kobolde Tornado Void
Void Tornado Kampfholz
Void Tornado
Void Kampfholz
Void
Kampfholz
Goblin Demolisher Kampfholz
Goblin Demolisher Kampfholz
Tornado
Void Goblin Demolisher Kampfholz
Goblin Demolisher Tornado Void Kampfholz
Void Kampfholz
Tornado Void
Void Tornado Kampfholz
Void Kampfholz
Goblin Demolisher Tornado Kampfholz Eismagier
Void Kampfholz Tornado Eismagier
Void Tornado Kampfholz
Void Tornado Kampfholz
Tornado Void Eismagier
Void
Void
Void Kampfholz
Void
Kampfholz
Void
Tornado Eismagier
Kampfholz
Void
Kampfholz
Void Tornado
Tornado Kampfholz
Tornado Void
Void Tornado Kampfholz
Void
Void

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