Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Königsriese Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Königsriese Schweinereiter Koboldfass Infernodrache
Großer Schneeball
Skelette Kobolde Schweinereiter Koboldfass Infernodrache
Knall
Skelette Kobolde Königsriese Infernoturm Koboldfass Infernodrache
Barbarenfass
Skelette Kobolde Infernoturm Koboldfass
Kampfholz
Skelette Kobolde Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Skelette Schweinereiter Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Skelette Kobolde Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass Infernodrache
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Koboldfass Infernodrache
Gift
Infernoturm
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kobolde Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Infernodrache Infernoturm Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Kobolde Koboldfass Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Kobolde
Schweinereiter Königsriese
Königsriese
Koboldfass Kobolde Schweinereiter
Mini-P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Schweinereiter
Kobolde Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Infernoturm
Koboldfass
Königsriese Schweinereiter
Infernodrache

Verteidigungssynergien 0 4

Skelette
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache
Kobolde
Infernoturm
Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette
Schweinereiter
Infernoturm
Skelette Kobolde
Koboldfass
Infernodrache
Skelette

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache Skelette Kobolde
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelette Kobolde Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache Skelette Kobolde
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Kobolde
Infernoturm Infernodrache
Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache Skelette Kobolde
Skelette Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Kobolde Skelette
Infernoturm Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelette
Kobolde Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Skelette Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Kobolde
Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache
Kobolde Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelette Kobolde Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Skelette Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm Skelette Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Skelette
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Kobolde Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache
Skelette Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache
Infernoturm Skelette Infernodrache
Infernodrache Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Infernoturm
Infernoturm Skelette Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kobolde Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.

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