Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Göttlich!

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Speerkobolde Fledermäuse Königsrekruten Walküre Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Königsrekruten Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde Fledermäuse Königsrekruten Prinz
Großer Schneeball
Skelette Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Kanone Königsrekruten
Knall
Skelette Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Kanone Prinz
Barbarenfass
Skelette Kobolde Speerkobolde Kanone Königsrekruten Walküre
Kampfholz
Skelette Kobolde Speerkobolde Kanone Königsrekruten Prinz
Erdbeben
Skelette Speerkobolde Kanone
Pfeile
Skelette Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Königsrekruten
Königliche Luftpost
Skelette Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Königsrekruten Walküre Prinz
Feuerball
Kanone
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Kanone Königsrekruten
Blitz
Kanone Walküre Prinz
Rakete
Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Königsrekruten Walküre Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Kanone Walküre Prinz Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Kobolde Speerkobolde Fledermäuse

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Kobolde
Walküre
Speerkobolde
Walküre Königsrekruten Prinz
Fledermäuse
Walküre Königsrekruten Prinz
Kanone
Königsrekruten
Speerkobolde Fledermäuse
Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Prinz Kobolde
Prinz
Walküre Speerkobolde Fledermäuse

Verteidigungssynergien 1 16

Skelette
Kanone Speerkobolde Fledermäuse Prinz
Kobolde
Kanone
Speerkobolde
Skelette Fledermäuse Kanone Walküre Prinz
Fledermäuse
Skelette Speerkobolde Kanone Königsrekruten Walküre Prinz
Kanone
Skelette Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Königsrekruten Walküre Prinz
Königsrekruten
Fledermäuse Kanone
Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Kanone Prinz
Prinz
Skelette Speerkobolde Fledermäuse Kanone Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Kanone Königsrekruten Walküre
Skelette Kobolde Fledermäuse Kanone Königsrekruten Walküre Prinz
Kanone Prinz Skelette Kobolde Fledermäuse Königsrekruten Walküre
Kanone Königsrekruten Prinz Skelette Kobolde Fledermäuse Walküre
Königsrekruten Walküre Prinz
Skelette Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Kanone Walküre
Fledermäuse Speerkobolde Kanone
Kanone Königsrekruten Walküre
Kanone Skelette Kobolde Königsrekruten Prinz
Skelette Kobolde Speerkobolde Kanone Königsrekruten Walküre Prinz
Kobolde Fledermäuse Walküre Skelette Speerkobolde Kanone Königsrekruten
Speerkobolde Fledermäuse
Kanone Königsrekruten Prinz Skelette Fledermäuse Walküre
Walküre Kobolde Fledermäuse Kanone Königsrekruten Prinz
Königsrekruten Kanone Prinz
Kanone Königsrekruten Prinz
Skelette Kobolde Fledermäuse Kanone Königsrekruten Walküre Prinz
Kanone Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Königsrekruten Walküre Prinz
Walküre Speerkobolde Fledermäuse Kanone Königsrekruten
Kanone Königsrekruten Prinz
Königsrekruten Walküre Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Kanone Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Walküre Skelette Kobolde Speerkobolde Prinz
Walküre Prinz
Königsrekruten Skelette Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Walküre Prinz
Königsrekruten Walküre Prinz Fledermäuse
Königsrekruten Skelette Kanone Walküre Prinz
Skelette Fledermäuse
Königsrekruten Prinz Skelette Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Walküre
Königsrekruten Walküre Prinz
Königsrekruten Skelette Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Walküre Prinz
Königsrekruten Skelette Kanone
Fledermäuse Königsrekruten Walküre Prinz
Königsrekruten Walküre Prinz
Königsrekruten Prinz Skelette Kanone Walküre
Königsrekruten Kanone Walküre
Königsrekruten Skelette Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Walküre Prinz
Fledermäuse Walküre Kanone Königsrekruten
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Walküre Prinz
Walküre
Speerkobolde Fledermäuse
Kobolde Fledermäuse Prinz
Königsrekruten Walküre Prinz
Prinz
Speerkobolde
Königsrekruten
Fledermäuse
Prinz
Walküre
Prinz
Prinz
Königsrekruten
Walküre
Prinz
Fledermäuse
Fledermäuse
Prinz
Speerkobolde Fledermäuse Königsrekruten Prinz
Walküre Prinz
Königsrekruten Prinz
Fledermäuse Königsrekruten
Fledermäuse
Königsrekruten Prinz
Prinz

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