Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Speerkobolde Bomber Rammbock

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Barbaren Rammbock

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde Bomber Rammbock
Großer Schneeball
Skelette Kobolde Speerkobolde Bomber Kanone Barbaren Rammbock
Knall
Skelette Kobolde Speerkobolde Bomber Kanone Rammbock
Barbarenfass
Skelette Kobolde Speerkobolde Bomber Kanone Barbaren Rammbock
Kampfholz
Skelette Kobolde Speerkobolde Bomber Kanone Barbaren Rammbock
Erdbeben
Skelette Speerkobolde Bomber Kanone Barbaren
Pfeile
Skelette Kobolde Speerkobolde Bomber
Königliche Luftpost
Skelette Kobolde Speerkobolde Bomber Barbaren Rammbock
Feuerball
Bomber Kanone Barbaren Rammbock
Gift
Speerkobolde Bomber Kanone Barbaren
Blitz
Kanone Rammbock
Rakete
Barbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Rammbock

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kobolde Speerkobolde Bomber Pfeile Kanone Rammbock Barbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Kobolde Speerkobolde Bomber

Angriffssynergien 0 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Kobolde
Rammbock
Speerkobolde
Rammbock
Bomber
Rammbock
Pfeile
Rammbock
Kanone
Barbaren
Rammbock
Kobolde Speerkobolde Bomber Pfeile

Verteidigungssynergien 1 10

Skelette
Kanone Speerkobolde Bomber
Kobolde
Bomber Kanone
Speerkobolde
Skelette Pfeile Kanone Barbaren
Bomber
Skelette Kobolde Kanone
Pfeile
Speerkobolde Kanone Barbaren
Kanone
Skelette Kobolde Speerkobolde Bomber Pfeile
Barbaren
Speerkobolde Pfeile
Rammbock

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Kanone
Barbaren Skelette Kobolde Kanone
Kanone Barbaren Skelette Kobolde Bomber
Kanone Barbaren Skelette Kobolde
Bomber Pfeile Barbaren
Pfeile Skelette Kobolde Speerkobolde Bomber Kanone
Speerkobolde Pfeile Kanone
Pfeile Kanone Barbaren
Kanone Barbaren Skelette Kobolde
Skelette Kobolde Speerkobolde Bomber Kanone Barbaren
Kobolde Barbaren Skelette Speerkobolde Bomber Pfeile Kanone
Pfeile Speerkobolde
Kanone Barbaren Skelette Bomber
Bomber Kobolde Pfeile Kanone Barbaren
Barbaren Kanone
Barbaren Kanone
Barbaren Skelette Kobolde Bomber Pfeile Kanone
Pfeile Kanone Kobolde Speerkobolde Bomber Barbaren
Pfeile Speerkobolde Bomber Kanone Barbaren
Barbaren Kanone
Bomber Kobolde Speerkobolde Pfeile Kanone Barbaren
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelette Kobolde Speerkobolde
Bomber Pfeile
Barbaren Skelette Kobolde Speerkobolde
Barbaren
Barbaren Skelette Kanone
Pfeile Skelette
Skelette Kobolde Speerkobolde Barbaren
Barbaren
Skelette Kobolde Speerkobolde Barbaren
Skelette Kanone Barbaren
Barbaren
Pfeile Barbaren
Barbaren Skelette Kanone
Bomber Kanone Barbaren
Barbaren Skelette Kobolde Speerkobolde Bomber
Pfeile Bomber Kanone Barbaren
Bomber Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Barbaren
Bomber Pfeile
Pfeile Speerkobolde
Bomber Pfeile
Pfeile
Pfeile
Kobolde
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Speerkobolde Bomber Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bomber
Bomber Pfeile
Bomber Pfeile
Pfeile
Pfeile Barbaren
Pfeile Bomber
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bomber Pfeile
Pfeile
Pfeile
Speerkobolde Barbaren
Pfeile
Pfeile
Pfeile Bomber
Pfeile

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