Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Speerkobolde Bomber Magier Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde Bomber Prinz
Großer Schneeball
Skelette Kobolde Speerkobolde Bomber Prinzessin
Knall
Skelette Kobolde Speerkobolde Bomber Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Skelette Kobolde Speerkobolde Bomber Magier Prinzessin
Kampfholz
Skelette Kobolde Speerkobolde Bomber Prinz Prinzessin
Erdbeben
Skelette Speerkobolde Bomber
Pfeile
Skelette Kobolde Speerkobolde Bomber Prinzessin
Königliche Luftpost
Skelette Kobolde Speerkobolde Bomber Magier Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball
Bomber Magier Prinzessin
Gift
Speerkobolde Bomber Magier Prinzessin
Blitz
Magier Prinz
Rakete
Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Magier Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kobolde Speerkobolde Bomber Prinzessin Magier Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Kobolde Speerkobolde Bomber

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Kobolde
Speerkobolde
Prinz Prinzessin
Bomber
Prinz P.E.K.K.A.
Magier
Prinz P.E.K.K.A.
Prinz
Speerkobolde Bomber Magier Prinzessin
P.E.K.K.A.
Bomber Magier Prinzessin
Prinzessin
Speerkobolde Prinz P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 15

Skelette
Speerkobolde Bomber Magier Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin
Kobolde
Bomber Magier Prinzessin
Speerkobolde
Skelette Prinz P.E.K.K.A.
Bomber
Skelette Kobolde P.E.K.K.A.
Magier
Skelette Kobolde Prinz P.E.K.K.A.
Prinz
Skelette Speerkobolde Magier
P.E.K.K.A.
Skelette Speerkobolde Bomber Magier Prinzessin
Prinzessin
Skelette Kobolde P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Magier
P.E.K.K.A. Skelette Kobolde Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Skelette Kobolde Bomber
Prinz P.E.K.K.A. Skelette Kobolde
Bomber Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin
Skelette Kobolde Speerkobolde Bomber
Speerkobolde Magier Prinzessin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette Kobolde Prinz Prinzessin
Skelette Kobolde Speerkobolde Bomber Prinz
Kobolde Skelette Speerkobolde Bomber Magier Prinzessin
Speerkobolde Magier Prinzessin
Prinz P.E.K.K.A. Skelette Bomber Magier
Bomber Magier Kobolde Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin
P.E.K.K.A. Prinz
Prinz P.E.K.K.A.
Magier Skelette Kobolde Bomber Prinz P.E.K.K.A.
Kobolde Speerkobolde Bomber Magier Prinz
Magier Speerkobolde Bomber Prinzessin
P.E.K.K.A. Prinz
Bomber Magier Kobolde Speerkobolde Prinz P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Kobolde Speerkobolde Prinz P.E.K.K.A.
Bomber Magier Prinz
P.E.K.K.A. Skelette Kobolde Speerkobolde Prinz
Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette Prinz
Magier Skelette Prinzessin
Prinz P.E.K.K.A. Skelette Kobolde Speerkobolde
P.E.K.K.A. Prinz
P.E.K.K.A. Skelette Kobolde Speerkobolde Prinz
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A. Prinz
P.E.K.K.A. Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Skelette Magier
Magier Bomber Prinzessin
Skelette Kobolde Speerkobolde Bomber Prinz P.E.K.K.A.
Bomber Magier P.E.K.K.A. Prinzessin
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin
Prinzessin
Prinz
Bomber Magier
Magier Speerkobolde Prinzessin
Bomber Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier
Kobolde Prinz
Magier Prinz Prinzessin
Magier Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Prinz
Speerkobolde Bomber Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Bomber
Bomber Magier Prinz Prinzessin
Bomber Magier Prinzessin
Prinz
Magier Prinzessin
Prinz
Bomber Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier Prinz Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier
Bomber Magier
Prinzessin
P.E.K.K.A. Prinz
Magier Prinzessin
Speerkobolde Prinz Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier Prinz Prinzessin
Bomber Magier Prinzessin
Prinz P.E.K.K.A.
Prinzessin
Prinzessin
Prinz Prinzessin
Prinz P.E.K.K.A.
Magier

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