Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Eisgolem

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Speerkobolde Eisgolem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Eisgolem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelette Kobolde Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee
Knall
Skelette Kobolde Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Skelette Kobolde Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Skelette Kobolde Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Skelette Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Skelette Kobolde Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelette Kobolde Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee
Gift
Speerkobolde Skelettarmee
Blitz
Eisgolem
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Eisgolem Wut Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Eisgolem Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kobolde Speerkobolde Eisgolem Wut Koboldfass Skelettarmee Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Kobolde Speerkobolde Eisgolem

Angriffssynergien 3 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Kobolde
Eisgolem
Speerkobolde
Eisgolem Koboldfass
Eisgolem
Speerkobolde Koboldfass Kobolde
Wut
Koboldfass
Speerkobolde Eisgolem Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Blitz

Verteidigungssynergien 1 4

Skelette
Speerkobolde Eisgolem
Kobolde
Eisgolem
Speerkobolde
Eisgolem Skelette Skelettarmee
Eisgolem
Speerkobolde Skelette Kobolde
Wut
Koboldfass
Skelettarmee
Speerkobolde
Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Speerkobolde Eisgolem
Skelettarmee Skelette Kobolde
Skelettarmee Skelette Kobolde Blitz
Skelettarmee Skelette Kobolde
Blitz Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Kobolde Speerkobolde
Blitz Speerkobolde
Blitz Eisgolem
Skelette Kobolde Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Kobolde Speerkobolde Eisgolem
Kobolde Skelettarmee Skelette Speerkobolde Eisgolem
Speerkobolde
Skelettarmee Skelette Blitz
Skelettarmee Kobolde
Skelettarmee
Skelettarmee Blitz
Skelette Kobolde Skelettarmee
Kobolde Speerkobolde Skelettarmee
Speerkobolde Eisgolem
Skelettarmee Kobolde Speerkobolde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Skelette Kobolde Speerkobolde Eisgolem
Eisgolem Blitz
Skelettarmee Skelette Kobolde Speerkobolde Eisgolem Blitz
Skelettarmee Blitz Eisgolem
Skelette Skelettarmee
Skelette Eisgolem
Skelettarmee Skelette Kobolde Speerkobolde Eisgolem Blitz
Skelettarmee
Blitz Skelette Kobolde Speerkobolde Eisgolem Skelettarmee
Skelette Skelettarmee
Skelettarmee Blitz
Skelettarmee Blitz Skelette Eisgolem
Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Kobolde Speerkobolde Eisgolem Blitz
Eisgolem

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Eisgolem
Blitz
Blitz Eisgolem
Speerkobolde Eisgolem
Eisgolem Blitz
Blitz
Blitz Kobolde
Blitz
Blitz
Blitz Eisgolem
Blitz
Blitz Eisgolem
Blitz Speerkobolde
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Eisgolem
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Eisgolem
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Speerkobolde Skelettarmee
Blitz
Blitz
Eisgolem Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz

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