Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Speerkobolde Ritter Musketierin Riese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde Lakaien Riese
Großer Schneeball
Skelette Kobolde Speerkobolde Lakaien Musketierin
Knall
Skelette Kobolde Speerkobolde Lakaien
Barbarenfass
Skelette Kobolde Speerkobolde Ritter Musketierin
Kampfholz
Skelette Kobolde Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Erdbeben
Skelette Speerkobolde
Pfeile
Skelette Kobolde Speerkobolde Lakaien
Königliche Luftpost
Skelette Kobolde Speerkobolde Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Feuerball
Lakaien Musketierin
Gift
Speerkobolde Lakaien Musketierin
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Lakaien Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kobolde Speerkobolde Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Kobolde Speerkobolde Ritter

Angriffssynergien 6 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Kobolde
Riese
Speerkobolde
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Riese
Ritter
Speerkobolde Lakaien Musketierin
Lakaien
Ritter Riese Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Speerkobolde Lakaien Musketierin
Musketierin
Ritter Riese Mini-P.E.K.K.A.
Riese
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Kobolde Speerkobolde

Verteidigungssynergien 4 12

Skelette
Musketierin Speerkobolde Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Kobolde
Ritter Musketierin
Speerkobolde
Ritter Skelette Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Ritter
Speerkobolde Lakaien Musketierin Skelette Kobolde Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien
Ritter Skelette Speerkobolde Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Speerkobolde Ritter Musketierin
Musketierin
Skelette Ritter Kobolde Speerkobolde Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Riese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Lakaien Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Kobolde Ritter Lakaien Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Kobolde Ritter Lakaien Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Kobolde Ritter Lakaien Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Kobolde Speerkobolde Lakaien Musketierin
Lakaien Musketierin Speerkobolde
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Kobolde Lakaien Musketierin
Ritter Skelette Kobolde Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Kobolde Lakaien Skelette Speerkobolde Ritter Musketierin
Lakaien Musketierin Speerkobolde
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Ritter Lakaien Musketierin
Kobolde Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Kobolde Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Kobolde Speerkobolde Ritter Lakaien Musketierin
Speerkobolde Ritter Lakaien Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Kobolde Speerkobolde Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelette Kobolde Speerkobolde
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Skelette Kobolde Speerkobolde Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Musketierin
Skelette Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Skelette Lakaien Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Kobolde Speerkobolde Ritter Lakaien Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Skelette Kobolde Speerkobolde Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Musketierin
Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Ritter
Musketierin
Skelette Kobolde Speerkobolde Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Musketierin
Musketierin
Ritter Musketierin
Speerkobolde Lakaien Musketierin
Musketierin
Kobolde Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Ritter Musketierin
Musketierin
Ritter Musketierin
Lakaien Musketierin
Musketierin
Speerkobolde Musketierin
Musketierin
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Lakaien Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Lakaien Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin
Speerkobolde Lakaien Musketierin
Musketierin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Musketierin
Musketierin
Lakaien Musketierin
Musketierin
Musketierin

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