Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Ritter Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Skelette Kobolde Fledermäuse Koboldfass
Knall
Skelette Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass Prinz
Barbarenfass
Skelette Kobolde Ritter Feuerwerkerin Koboldfass
Kampfholz
Skelette Kobolde Feuerwerkerin Koboldfass Prinz
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Skelette Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Kobolde Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Koboldfass Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldfass
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin
Blitz
Ritter Prinz
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kobolde Fledermäuse Knall Ritter Feuerwerkerin Koboldfass Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Kobolde Fledermäuse Knall

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Kobolde
Knall
Fledermäuse
Ritter Knall Feuerwerkerin Koboldfass Prinz
Knall
Feuerwerkerin Prinz Kobolde Fledermäuse Ritter
Ritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass Knall Prinz
Feuerwerkerin
Knall Ritter Fledermäuse Koboldfass Prinz
Koboldfass
Ritter Prinz Fledermäuse Feuerwerkerin
Prinz
Knall Koboldfass Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 2 15

Skelette
Fledermäuse Knall Ritter Feuerwerkerin Prinz
Kobolde
Knall Ritter Feuerwerkerin
Fledermäuse
Ritter Skelette Knall Feuerwerkerin Prinz
Knall
Skelette Kobolde Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Prinz
Ritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelette Kobolde Knall
Feuerwerkerin
Ritter Skelette Kobolde Fledermäuse Knall Prinz
Koboldfass
Prinz
Skelette Fledermäuse Knall Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Feuerwerkerin
Skelette Kobolde Fledermäuse Knall Ritter Feuerwerkerin Prinz
Prinz Skelette Kobolde Fledermäuse Ritter
Prinz Skelette Kobolde Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz
Skelette Kobolde Fledermäuse Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin
Knall
Skelette Kobolde Prinz
Ritter Skelette Kobolde Feuerwerkerin Prinz
Kobolde Fledermäuse Skelette Knall Ritter Feuerwerkerin
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin
Prinz Skelette Fledermäuse Knall Ritter
Kobolde Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Prinz
Ritter Prinz
Knall Prinz
Skelette Kobolde Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Prinz
Kobolde Fledermäuse Knall Ritter Feuerwerkerin Prinz
Knall Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin
Prinz
Kobolde Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Kobolde Knall Prinz
Knall Ritter Feuerwerkerin Prinz
Skelette Kobolde Fledermäuse Knall Ritter Prinz
Prinz Fledermäuse Knall Ritter
Skelette Ritter Prinz
Feuerwerkerin Skelette Fledermäuse Knall
Prinz Skelette Kobolde Fledermäuse Ritter
Ritter Prinz
Knall Skelette Kobolde Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Prinz
Skelette
Fledermäuse Ritter Prinz
Knall Prinz
Prinz Skelette Ritter
Feuerwerkerin
Skelette Kobolde Fledermäuse Knall Ritter Feuerwerkerin Prinz
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Ritter Feuerwerkerin Prinz
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Kobolde Fledermäuse Prinz
Feuerwerkerin Knall Ritter Prinz
Knall Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Prinz
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Prinz
Knall Feuerwerkerin
Prinz
Prinz
Knall
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Knall Prinz
Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin
Knall
Knall Feuerwerkerin
Prinz
Feuerwerkerin
Knall Fledermäuse Prinz
Knall Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Prinz
Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin Prinz
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall
Knall Feuerwerkerin Prinz
Prinz
Feuerwerkerin

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