Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Ritter Koboldgang Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Skelette Kobolde Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Knall
Skelette Kobolde Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Skelette Kobolde Ritter Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Skelette Kobolde Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Skelette Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Skelette Kobolde Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Skelette Kobolde Ritter Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Gift
Koboldgang Prinzessin
Blitz
Ritter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kobolde Knall Ritter Koboldgang Koboldfass Prinzessin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Kobolde Knall Ritter

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Kobolde
Knall
Knall
Kobolde Ritter Prinzessin Megaritter
Ritter
Koboldgang Koboldfass Prinzessin Knall
Koboldgang
Ritter Koboldfass Prinzessin
Koboldfass
Ritter Koboldgang Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Ritter Knall Koboldgang Koboldfass Megaritter
Megaritter
Knall Koboldfass Prinzessin

Verteidigungssynergien 3 11

Skelette
Knall Ritter Prinzessin
Kobolde
Knall Ritter Prinzessin
Knall
Megaritter Skelette Kobolde Ritter Koboldgang Prinzessin
Ritter
Koboldgang Prinzessin Skelette Kobolde Knall
Koboldgang
Ritter Knall Prinzessin
Koboldfass
Prinzessin
Ritter Skelette Kobolde Knall Koboldgang Megaritter
Megaritter
Knall Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter
Skelette Kobolde Knall Ritter Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter Skelette Kobolde Ritter
Skelette Kobolde Ritter Koboldgang Megaritter
Prinzessin Megaritter
Koboldgang Skelette Kobolde Knall Megaritter
Knall Koboldgang Prinzessin
Knall Megaritter
Skelette Kobolde Koboldgang Prinzessin
Ritter Koboldgang Skelette Kobolde Megaritter
Kobolde Koboldgang Skelette Knall Ritter Prinzessin Megaritter
Knall Koboldgang Prinzessin
Megaritter Skelette Knall Ritter Koboldgang
Megaritter Kobolde Knall Koboldgang Prinzessin
Ritter Koboldgang Megaritter
Knall Koboldgang Megaritter
Megaritter Skelette Kobolde Ritter Koboldgang
Megaritter Kobolde Knall Ritter Koboldgang
Knall Ritter Prinzessin Megaritter
Koboldgang Megaritter Kobolde Ritter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Megaritter Skelette Kobolde Knall
Knall Ritter Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter Skelette Kobolde Knall Ritter
Koboldgang Megaritter Knall Ritter
Skelette Ritter Koboldgang Megaritter
Skelette Knall Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Skelette Kobolde Ritter
Megaritter Ritter
Knall Megaritter Skelette Kobolde Ritter
Skelette Koboldgang
Megaritter Ritter
Megaritter Knall
Megaritter Skelette Ritter Koboldgang
Prinzessin Megaritter
Koboldgang Skelette Kobolde Knall Ritter
Megaritter Knall Prinzessin
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter
Knall Prinzessin
Ritter
Knall Megaritter
Knall Prinzessin
Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall
Kobolde Koboldgang
Knall Ritter Prinzessin
Knall Prinzessin
Ritter Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Knall
Knall Prinzessin
Prinzessin Megaritter
Knall Prinzessin Megaritter
Knall Prinzessin Megaritter
Megaritter
Prinzessin
Knall
Knall Prinzessin Megaritter
Knall Prinzessin
Knall Prinzessin Megaritter
Knall
Knall Prinzessin
Knall
Knall Megaritter
Knall Prinzessin
Megaritter
Prinzessin
Knall Koboldgang Prinzessin
Knall Prinzessin
Ritter Koboldgang Prinzessin Megaritter
Knall Prinzessin
Knall
Megaritter
Knall Koboldgang Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall Prinzessin Megaritter
Megaritter

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