Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

4 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Musketierin Koboldkäfig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Elitebarbaren Heilungsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Elitebarbaren Wächter
Großer Schneeball
Skelette Kobolde Musketierin Wächter
Knall
Skelette Kobolde Wächter
Barbarenfass
Skelette Kobolde Elitebarbaren Heilungsgeist Musketierin Koboldkäfig Wächter
Kampfholz
Skelette Kobolde Elitebarbaren Heilungsgeist Musketierin Koboldkäfig Wächter
Erdbeben
Skelette Koboldkäfig Wächter
Pfeile
Skelette Kobolde Heilungsgeist Wächter
Königliche Luftpost
Skelette Kobolde Elitebarbaren Heilungsgeist Musketierin Koboldkäfig Wächter
Feuerball
Elitebarbaren Musketierin Koboldkäfig
Gift
Musketierin Koboldkäfig Wächter
Blitz
Elitebarbaren Musketierin Koboldkäfig
Rakete
Elitebarbaren Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Wächter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Heilungsgeist Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Heilungsgeist Kobolde Wächter Musketierin Koboldkäfig Elitebarbaren Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Heilungsgeist Kobolde Wächter

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Kobolde
Elitebarbaren
Heilungsgeist
Heilungsgeist
Elitebarbaren Musketierin Koboldkäfig Wächter
Musketierin
Heilungsgeist Koboldkäfig
Koboldkäfig
Heilungsgeist Musketierin
Wächter
Heilungsgeist
Blitz

Verteidigungssynergien 3 5

Skelette
Musketierin Koboldkäfig Elitebarbaren
Kobolde
Musketierin Koboldkäfig
Elitebarbaren
Skelette
Heilungsgeist
Musketierin
Skelette Wächter Kobolde Koboldkäfig
Koboldkäfig
Skelette Kobolde Musketierin Wächter
Wächter
Musketierin Koboldkäfig
Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Musketierin Koboldkäfig
Elitebarbaren Skelette Kobolde Musketierin Koboldkäfig
Koboldkäfig Skelette Kobolde Elitebarbaren Musketierin Blitz
Elitebarbaren Koboldkäfig Skelette Kobolde Musketierin Wächter
Blitz Elitebarbaren Koboldkäfig
Skelette Kobolde Musketierin Wächter
Musketierin Blitz Koboldkäfig
Blitz Musketierin Koboldkäfig
Skelette Kobolde Elitebarbaren Musketierin Koboldkäfig
Elitebarbaren Wächter Skelette Kobolde Musketierin
Kobolde Wächter Skelette Musketierin
Musketierin
Koboldkäfig Skelette Elitebarbaren Musketierin Wächter Blitz
Kobolde Koboldkäfig Wächter
Elitebarbaren Koboldkäfig
Elitebarbaren Koboldkäfig Blitz
Skelette Kobolde Elitebarbaren Musketierin Koboldkäfig
Koboldkäfig Kobolde Elitebarbaren Musketierin Wächter
Koboldkäfig Musketierin Wächter
Elitebarbaren Musketierin Koboldkäfig
Kobolde Elitebarbaren Musketierin Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Skelette Kobolde Elitebarbaren Koboldkäfig
Elitebarbaren Musketierin Blitz
Wächter Skelette Kobolde Elitebarbaren Musketierin Koboldkäfig Blitz
Wächter Blitz Elitebarbaren Musketierin Koboldkäfig
Skelette Elitebarbaren Musketierin Koboldkäfig Wächter
Skelette Musketierin
Wächter Skelette Kobolde Elitebarbaren Musketierin Koboldkäfig Blitz
Elitebarbaren Koboldkäfig
Koboldkäfig Blitz Skelette Kobolde Elitebarbaren
Skelette Musketierin Koboldkäfig Wächter
Elitebarbaren Musketierin Koboldkäfig Wächter
Blitz Elitebarbaren Koboldkäfig Wächter
Elitebarbaren Blitz Skelette Koboldkäfig Wächter
Musketierin Koboldkäfig
Elitebarbaren Wächter Skelette Kobolde Musketierin Koboldkäfig Blitz
Elitebarbaren Musketierin Koboldkäfig
Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Musketierin Wächter
Musketierin
Blitz
Blitz Musketierin Wächter
Musketierin
Musketierin
Blitz
Blitz
Blitz Kobolde Elitebarbaren Musketierin Wächter
Blitz Musketierin
Blitz Musketierin
Blitz Elitebarbaren Musketierin
Blitz Musketierin
Blitz Elitebarbaren Musketierin
Blitz Musketierin
Blitz Musketierin
Blitz
Blitz
Blitz Musketierin
Blitz
Blitz Musketierin
Blitz
Musketierin Blitz
Blitz Musketierin
Musketierin Blitz
Blitz Musketierin
Blitz Musketierin
Elitebarbaren Blitz Musketierin
Blitz Musketierin Wächter
Blitz Elitebarbaren
Blitz Musketierin
Blitz
Blitz
Blitz Musketierin Wächter
Blitz Musketierin
Blitz Musketierin
Musketierin Blitz
Blitz
Elitebarbaren Musketierin
Elitebarbaren Musketierin Wächter Blitz
Musketierin Blitz
Blitz Musketierin
Blitz

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