Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Rabauken X-Bogen Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Barbarenfass X-Bogen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Wächter Infernodrache
Großer Schneeball
Skelette Wächter Infernodrache
Knall
Skelette Wächter X-Bogen Infernodrache
Barbarenfass
Skelette Rabauken Wächter X-Bogen Elektromagier
Kampfholz
Skelette Rabauken Wächter X-Bogen
Erdbeben
Skelette Wächter X-Bogen
Pfeile
Skelette Rabauken Wächter
Königliche Luftpost
Skelette Rabauken Wächter Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Rabauken X-Bogen Elektromagier Infernodrache
Gift
Rabauken Wächter X-Bogen Elektromagier
Blitz
X-Bogen Elektromagier Infernodrache
Rakete
Rabauken X-Bogen Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Barbarenfass Wächter Elektromagier Infernodrache Rabauken Blitz X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Barbarenfass Wächter Elektromagier

Angriffssynergien 1 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Rabauken
Elektromagier
Barbarenfass
X-Bogen
Wächter
X-Bogen
Blitz
X-Bogen
Barbarenfass Wächter
Elektromagier
Rabauken
Infernodrache

Verteidigungssynergien 1 11

Skelette
X-Bogen Barbarenfass Elektromagier Infernodrache
Rabauken
Barbarenfass
Barbarenfass
Skelette Rabauken Wächter X-Bogen Elektromagier
Wächter
Barbarenfass X-Bogen Elektromagier
Blitz
X-Bogen
Skelette Barbarenfass Wächter Elektromagier
Elektromagier
Skelette Barbarenfass Wächter X-Bogen Infernodrache
Infernodrache
Skelette Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Barbarenfass X-Bogen Elektromagier
Infernodrache Skelette Rabauken X-Bogen Elektromagier
Skelette Rabauken Blitz Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Skelette Rabauken Wächter Elektromagier
Blitz Barbarenfass X-Bogen
Barbarenfass Skelette Rabauken Wächter X-Bogen Elektromagier
Blitz Elektromagier Infernodrache Rabauken X-Bogen
Blitz Rabauken Barbarenfass X-Bogen Elektromagier
Infernodrache Skelette Rabauken X-Bogen
Wächter Skelette Rabauken Barbarenfass Elektromagier
Wächter Elektromagier Skelette Rabauken Barbarenfass X-Bogen
Infernodrache Rabauken Elektromagier
Skelette Rabauken Wächter Blitz X-Bogen Elektromagier
Rabauken Barbarenfass Wächter X-Bogen Elektromagier
Infernodrache Rabauken X-Bogen Elektromagier
Rabauken Blitz X-Bogen Elektromagier Infernodrache
Skelette Rabauken X-Bogen Elektromagier
Rabauken Barbarenfass Wächter X-Bogen Elektromagier
Barbarenfass Rabauken Wächter Elektromagier Infernodrache
Elektromagier Infernodrache
Rabauken Barbarenfass Wächter Elektromagier
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Wächter Skelette Barbarenfass X-Bogen Elektromagier
Elektromagier Barbarenfass Blitz X-Bogen Infernodrache
Wächter Skelette Rabauken Blitz Elektromagier
Wächter Blitz Rabauken Barbarenfass X-Bogen Elektromagier
Skelette Rabauken Wächter Infernodrache
Skelette Rabauken Elektromagier
Rabauken Wächter Skelette Blitz Elektromagier
Rabauken Infernodrache
Blitz Elektromagier Skelette Barbarenfass X-Bogen Infernodrache
Skelette Wächter Infernodrache
Infernodrache Rabauken Wächter
Blitz Wächter Elektromagier
Rabauken Blitz Skelette Wächter
Rabauken
Rabauken Wächter Elektromagier Skelette Barbarenfass Blitz X-Bogen Infernodrache
Rabauken Barbarenfass Elektromagier Infernodrache
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Rabauken Barbarenfass Wächter X-Bogen
Barbarenfass X-Bogen Elektromagier
Blitz Barbarenfass X-Bogen
Blitz Rabauken Barbarenfass Wächter
Barbarenfass
X-Bogen Barbarenfass Blitz
Blitz X-Bogen
Blitz Wächter X-Bogen Elektromagier
Blitz Barbarenfass X-Bogen Elektromagier
Blitz
Blitz Barbarenfass
Blitz Barbarenfass X-Bogen
Blitz Barbarenfass X-Bogen
Blitz X-Bogen Barbarenfass
Blitz Barbarenfass X-Bogen
Blitz Barbarenfass
Blitz
Blitz Barbarenfass X-Bogen Elektromagier
Blitz Barbarenfass X-Bogen
Blitz X-Bogen
Blitz
Blitz X-Bogen
Blitz Barbarenfass X-Bogen
Barbarenfass
Infernodrache
X-Bogen Barbarenfass Blitz Elektromagier
Blitz X-Bogen
Blitz Barbarenfass X-Bogen
Blitz X-Bogen Elektromagier
Blitz Elektromagier Wächter
Blitz
Blitz X-Bogen
Blitz Elektromagier
Blitz
Blitz Elektromagier Barbarenfass Wächter X-Bogen
Blitz Elektromagier
Barbarenfass
Blitz Rabauken Elektromagier
Blitz
Blitz
Rabauken Wächter Blitz Elektromagier
Blitz Elektromagier
Blitz Barbarenfass X-Bogen Elektromagier
Infernodrache
Blitz

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