Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

4 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Elektrodrache P.E.K.K.A. Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette
Großer Schneeball
Skelette Elektrodrache
Knall
Skelette
Barbarenfass
Skelette Heilungsgeist Bombenturm
Kampfholz
Skelette Heilungsgeist
Erdbeben
Skelette Bombenturm
Pfeile
Skelette Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Skelette Heilungsgeist Elektrodrache P.E.K.K.A.
Feuerball
Bombenturm Elektrodrache
Gift
Bombenturm Elektrodrache
Blitz
Bombenturm Elektrodrache Goblinstein
Rakete
Bombenturm Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Tornado Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Tornado P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelette Heilungsgeist Tornado Bombenturm Elektrodrache Goblinstein P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Spiegel Skelette Heilungsgeist Tornado

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Heilungsgeist
Elektrodrache P.E.K.K.A.
Bombenturm
Spiegel
Tornado
Tornado
P.E.K.K.A. Spiegel Elektrodrache
Elektrodrache
Heilungsgeist Tornado P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Tornado Heilungsgeist Elektrodrache
Goblinstein

Verteidigungssynergien 3 7

Skelette
Bombenturm Tornado Elektrodrache P.E.K.K.A.
Heilungsgeist
Bombenturm
Tornado Skelette Spiegel
Spiegel
Tornado Bombenturm Elektrodrache
Tornado
Bombenturm Spiegel P.E.K.K.A. Skelette Elektrodrache
Elektrodrache
Skelette Spiegel Tornado
P.E.K.K.A.
Tornado Skelette
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektrodrache
Bombenturm P.E.K.K.A. Skelette Elektrodrache
Bombenturm Tornado P.E.K.K.A. Skelette Elektrodrache
Bombenturm P.E.K.K.A. Skelette Elektrodrache
Bombenturm Tornado P.E.K.K.A.
Tornado Skelette Bombenturm Elektrodrache
Tornado Bombenturm Elektrodrache
Bombenturm Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette Bombenturm Tornado
Tornado Skelette
Skelette Bombenturm Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Bombenturm P.E.K.K.A. Skelette Elektrodrache
Bombenturm Tornado Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Bombenturm
Bombenturm Tornado P.E.K.K.A.
Bombenturm Skelette Tornado Elektrodrache P.E.K.K.A.
Bombenturm Tornado Elektrodrache
Bombenturm Tornado Elektrodrache
P.E.K.K.A. Bombenturm Tornado
Bombenturm Elektrodrache P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette P.E.K.K.A.
Bombenturm Elektrodrache
P.E.K.K.A. Skelette Bombenturm Elektrodrache
P.E.K.K.A. Tornado
P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Bombenturm Tornado Elektrodrache
P.E.K.K.A. Skelette Bombenturm
P.E.K.K.A. Bombenturm
Elektrodrache P.E.K.K.A. Skelette Bombenturm Tornado
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A. Bombenturm Elektrodrache
P.E.K.K.A. Tornado
P.E.K.K.A. Skelette Bombenturm
Bombenturm Elektrodrache
Elektrodrache Skelette Bombenturm Tornado P.E.K.K.A.
Bombenturm Elektrodrache P.E.K.K.A.
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Tornado
Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Tornado
Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Tornado
Tornado
Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Tornado
Tornado Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Tornado
Elektrodrache P.E.K.K.A.
Elektrodrache Tornado
Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Tornado
P.E.K.K.A.
Elektrodrache

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