Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Scharfrichter Prinzessin Elektromagier Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter Koboldfass Funki
Großer Schneeball
Skelette Schweinereiter Koboldfass Prinzessin
Knall
Skelette Koboldfass Prinzessin Funki
Barbarenfass
Skelette Koboldfass Scharfrichter Prinzessin Elektromagier Funki
Kampfholz
Skelette Schweinereiter Koboldfass Prinzessin Funki
Erdbeben
Skelette Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Skelette Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Skelette Schweinereiter Koboldfass Scharfrichter Prinzessin Elektromagier Funki
Feuerball
Schweinereiter Koboldfass Scharfrichter Prinzessin Elektromagier Funki
Gift
Scharfrichter Prinzessin Elektromagier Funki
Blitz
Scharfrichter Elektromagier Funki
Rakete
Schweinereiter Scharfrichter Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Scharfrichter Prinzessin Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Scharfrichter Prinzessin Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Koboldfass Prinzessin Schweinereiter Elektromagier Scharfrichter Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Skelette Koboldfass Prinzessin Schweinereiter

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Schweinereiter
Koboldfass Scharfrichter Prinzessin Elektromagier Megaritter
Koboldfass
Schweinereiter Prinzessin Funki Megaritter
Scharfrichter
Schweinereiter Megaritter
Prinzessin
Schweinereiter Koboldfass Funki Megaritter
Elektromagier
Schweinereiter Funki Megaritter
Funki
Koboldfass Prinzessin Elektromagier
Megaritter
Schweinereiter Koboldfass Scharfrichter Prinzessin Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 7

Skelette
Scharfrichter Prinzessin Elektromagier Funki
Schweinereiter
Koboldfass
Scharfrichter
Skelette Megaritter
Prinzessin
Skelette Megaritter
Elektromagier
Skelette Megaritter
Funki
Skelette
Megaritter
Scharfrichter Prinzessin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Scharfrichter Elektromagier Funki
Funki Skelette Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Funki Megaritter Skelette Scharfrichter Elektromagier
Funki Skelette Elektromagier Megaritter
Prinzessin Funki Megaritter
Skelette Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Elektromagier Scharfrichter Prinzessin
Elektromagier Funki Megaritter
Funki Skelette Prinzessin
Skelette Elektromagier Funki Megaritter
Scharfrichter Elektromagier Skelette Prinzessin Megaritter
Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Funki Megaritter Skelette Elektromagier
Scharfrichter Funki Megaritter Prinzessin Elektromagier
Funki Elektromagier Megaritter
Elektromagier Funki Megaritter
Funki Megaritter Skelette Scharfrichter Elektromagier
Megaritter Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter Prinzessin Elektromagier Megaritter
Funki Elektromagier
Megaritter Scharfrichter Elektromagier Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Elektromagier Funki
Elektromagier Scharfrichter Megaritter
Megaritter Skelette Elektromagier Funki
Megaritter Elektromagier Funki
Skelette Scharfrichter Funki Megaritter
Scharfrichter Skelette Prinzessin Elektromagier
Funki Skelette Elektromagier
Megaritter Funki
Elektromagier Megaritter Skelette Funki
Skelette Funki
Megaritter Funki
Megaritter Elektromagier
Megaritter Skelette Scharfrichter Funki
Scharfrichter Prinzessin Funki Megaritter
Elektromagier Funki Skelette Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter Prinzessin Elektromagier Funki
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Funki
Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Funki
Funki
Scharfrichter Funki Megaritter
Scharfrichter Prinzessin
Scharfrichter Prinzessin Funki
Scharfrichter Prinzessin
Elektromagier Funki
Prinzessin Elektromagier Funki
Scharfrichter Prinzessin
Scharfrichter Prinzessin Funki
Prinzessin
Prinzessin Funki
Scharfrichter Prinzessin Funki
Scharfrichter Prinzessin Funki Megaritter
Funki
Funki
Scharfrichter Prinzessin Elektromagier Funki Megaritter
Prinzessin Megaritter
Funki Megaritter
Prinzessin
Funki
Scharfrichter Prinzessin Funki Megaritter
Scharfrichter Prinzessin Elektromagier Funki
Prinzessin Funki Megaritter
Funki
Scharfrichter Prinzessin Elektromagier Funki
Elektromagier
Funki
Funki Megaritter
Prinzessin Elektromagier Funki
Funki Megaritter
Prinzessin Funki
Elektromagier Prinzessin
Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Scharfrichter Prinzessin Elektromagier Funki Megaritter
Scharfrichter Prinzessin
Funki
Scharfrichter Funki Megaritter
Prinzessin Elektromagier Funki
Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Scharfrichter Prinzessin Elektromagier Funki Megaritter
Funki
Funki Megaritter

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