Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelette Koboldgang Schweinereiter Hexe
Knall
Skelette Koboldgang Hexe
Barbarenfass
Skelette Koboldgang Hexe Elektromagier
Kampfholz
Skelette Koboldgang Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Skelette Koboldgang Schweinereiter Hexe
Pfeile
Skelette Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Koboldgang Schweinereiter Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Hexe Elektromagier
Gift
Koboldgang Hexe Elektromagier
Blitz
Hexe Elektromagier Mönch
Rakete
Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kampfholz Koboldgang Schweinereiter Elektromagier Hexe Mönch P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Kampfholz Koboldgang Schweinereiter

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Koboldgang
Schweinereiter P.E.K.K.A. Mönch
Schweinereiter
Koboldgang Kampfholz Hexe Elektromagier
Hexe
Schweinereiter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Elektromagier Koboldgang Hexe Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter P.E.K.K.A.
Elektromagier
P.E.K.K.A. Schweinereiter
Mönch
Koboldgang

Verteidigungssynergien 1 12

Skelette
Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Mönch
Koboldgang
P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Schweinereiter
Hexe
Skelette Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Skelette Koboldgang Elektromagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang Hexe Elektromagier
Elektromagier
Skelette Koboldgang Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
Mönch
Skelette

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang Hexe Kampfholz Elektromagier Mönch
Koboldgang Hexe P.E.K.K.A. Skelette Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang Elektromagier Mönch
P.E.K.K.A. Kampfholz Mönch
Koboldgang Kampfholz Skelette Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Hexe
P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Mönch
Hexe P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang
Koboldgang Skelette Elektromagier
Koboldgang Hexe Elektromagier Skelette Kampfholz
Koboldgang Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang Hexe Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier
Mönch Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Skelette Koboldgang Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Hexe Kampfholz Elektromagier
Hexe Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelette Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Kampfholz Mönch
Koboldgang P.E.K.K.A. Skelette Hexe Kampfholz Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Mönch
P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang Hexe
Skelette Koboldgang Hexe Elektromagier Mönch
Koboldgang P.E.K.K.A. Skelette Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektromagier Skelette Hexe Kampfholz Mönch
Hexe P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang
P.E.K.K.A. Hexe
P.E.K.K.A. Mönch Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang Hexe
Hexe
Koboldgang Hexe Elektromagier Skelette P.E.K.K.A. Kampfholz Mönch
Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz Mönch
Mönch Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Hexe Mönch
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Mönch
Koboldgang Elektromagier
Mönch Kampfholz Elektromagier
Mönch
Kampfholz
Mönch
Kampfholz
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Mönch
Kampfholz Elektromagier Mönch
Hexe Kampfholz Mönch
Kampfholz Mönch
Kampfholz Mönch
Kampfholz Mönch
Kampfholz Hexe
Hexe
Kampfholz Hexe Elektromagier Mönch
Hexe Kampfholz Mönch
Kampfholz
Hexe Elektromagier
Elektromagier Hexe
Kampfholz
Elektromagier Mönch
P.E.K.K.A.
Kampfholz Mönch
Elektromagier Koboldgang Hexe
Hexe Elektromagier Mönch
Kampfholz
Koboldgang Elektromagier
Kampfholz
Mönch
P.E.K.K.A.
Koboldgang Hexe Kampfholz Elektromagier
Hexe Elektromagier
Hexe Kampfholz Elektromagier Mönch
P.E.K.K.A.
Mönch

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