Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Skelettfass Riesenskelett Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Lakaienhorde Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Skelettfass Lakaienhorde Klonzauber Riesenskelett
Großer Schneeball
Skelette Skelettfass Lakaienhorde Klonzauber
Knall
Skelette Skelettfass Lakaienhorde Klonzauber
Barbarenfass
Skelette Skelettfass Klonzauber Riesenskelett
Kampfholz
Skelette Skelettfass Klonzauber Riesenskelett
Erdbeben
Skelette Klonzauber
Pfeile
Skelette Skelettfass Lakaienhorde Klonzauber
Königliche Luftpost
Skelette Skelettfass Lakaienhorde Klonzauber Riesenskelett Hexenmutter
Feuerball
Skelettfass Lakaienhorde Klonzauber Hexenmutter
Gift
Skelettfass Lakaienhorde Klonzauber Hexenmutter
Blitz
Hexenmutter
Rakete
Lakaienhorde

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Klonzauber Riesenskelett Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelette Skelettfass Klonzauber Void Hexenmutter Lakaienhorde Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Skelette Skelettfass Klonzauber

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Skelettfass
Klonzauber Spiegel Riesenskelett
Lakaienhorde
Spiegel Klonzauber Riesenskelett
Spiegel
Skelettfass Lakaienhorde Riesenskelett
Klonzauber
Skelettfass Riesenskelett Lakaienhorde
Void
Riesenskelett
Klonzauber Skelettfass Lakaienhorde Spiegel Hexenmutter
Hexenmutter
Riesenskelett

Verteidigungssynergien 1 3

Skelette
Lakaienhorde Riesenskelett
Skelettfass
Lakaienhorde
Spiegel Skelette
Spiegel
Lakaienhorde
Klonzauber
Void
Riesenskelett
Skelette Hexenmutter
Hexenmutter
Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Lakaienhorde Void
Lakaienhorde Skelette
Lakaienhorde Skelette Void Riesenskelett
Lakaienhorde Skelette
Riesenskelett
Skelette Hexenmutter
Lakaienhorde Void
Skelettfass Void Riesenskelett
Lakaienhorde Skelette
Skelette Lakaienhorde Riesenskelett
Lakaienhorde Hexenmutter Skelette Riesenskelett
Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelette Riesenskelett
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelette
Lakaienhorde
Riesenskelett Hexenmutter
Lakaienhorde Riesenskelett Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Void Riesenskelett
Void Skelettfass
Riesenskelett Skelette Lakaienhorde
Riesenskelett Lakaienhorde
Riesenskelett Skelette Lakaienhorde
Hexenmutter Skelette Skelettfass Lakaienhorde
Skelette Lakaienhorde Void Riesenskelett
Riesenskelett Lakaienhorde
Lakaienhorde Void Riesenskelett Skelette
Skelette Lakaienhorde
Lakaienhorde Riesenskelett
Void Riesenskelett
Riesenskelett Skelette Lakaienhorde
Lakaienhorde
Skelette Lakaienhorde Riesenskelett
Lakaienhorde Riesenskelett Hexenmutter
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Void Lakaienhorde Riesenskelett
Void Skelettfass
Skelettfass Lakaienhorde Void Riesenskelett
Skelettfass Void Riesenskelett
Lakaienhorde
Hexenmutter Skelettfass Lakaienhorde
Lakaienhorde
Skelettfass
Void Skelettfass
Lakaienhorde Void
Void Skelettfass Lakaienhorde
Void
Skelettfass Void
Skelettfass Lakaienhorde Void
Skelettfass
Skelettfass Lakaienhorde
Skelettfass Lakaienhorde
Lakaienhorde
Void Skelettfass
Skelettfass Hexenmutter
Lakaienhorde Void Riesenskelett
Void
Void
Skelettfass Lakaienhorde Void
Hexenmutter
Lakaienhorde
Void Skelettfass
Void Skelettfass
Void Skelettfass
Lakaienhorde Hexenmutter
Skelettfass Lakaienhorde Void
Lakaienhorde Void
Void Lakaienhorde
Void Lakaienhorde
Lakaienhorde Riesenskelett
Skelettfass Lakaienhorde Void
Void Lakaienhorde
Skelettfass
Void Riesenskelett
Lakaienhorde
Lakaienhorde Riesenskelett
Void
Void Skelettfass Riesenskelett

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