Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Gut
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
RIP

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgolem Elektrodrache Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Kampfheilerin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette
Großer Schneeball
Skelette Elektrodrache
Knall
Skelette
Barbarenfass
Skelette
Kampfholz
Skelette
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Kampfheilerin Elektrodrache
Feuerball
Kampfheilerin Elektrodrache
Gift
Kampfheilerin Elektrodrache
Blitz
Eisgolem Kampfheilerin Elektrodrache Mönch
Rakete
Kampfheilerin Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Tornado Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Tornado Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Kampfheilerin Wut Tornado

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelette Eisgolem Wut Tornado Kampfheilerin Elektrodrache Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Spiegel Skelette Eisgolem Wut

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgolem
Elektrodrache
Kampfheilerin
Wut Elektrodrache Spiegel Tornado
Spiegel
Kampfheilerin Tornado
Wut
Kampfheilerin Elektrodrache
Tornado
Kampfheilerin Spiegel Elektrodrache
Elektrodrache
Kampfheilerin Eisgolem Wut Tornado
Mönch

Verteidigungssynergien 3 11

Skelette
Eisgolem Kampfheilerin Tornado Elektrodrache Mönch
Eisgolem
Skelette Kampfheilerin Tornado Elektrodrache
Kampfheilerin
Spiegel Elektrodrache Skelette Eisgolem Tornado
Spiegel
Kampfheilerin Tornado Elektrodrache
Wut
Tornado
Spiegel Skelette Eisgolem Kampfheilerin Elektrodrache
Elektrodrache
Kampfheilerin Skelette Eisgolem Spiegel Tornado
Mönch
Skelette

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Elektrodrache
Skelette Kampfheilerin Elektrodrache Mönch
Tornado Skelette Elektrodrache
Skelette Elektrodrache Mönch
Kampfheilerin Tornado Mönch
Tornado Skelette Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Eisgolem Kampfheilerin Elektrodrache Mönch
Skelette Tornado
Tornado Skelette Eisgolem Kampfheilerin
Skelette Eisgolem Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Skelette Kampfheilerin Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Tornado Mönch
Skelette Tornado Elektrodrache
Kampfheilerin Tornado Elektrodrache
Tornado Eisgolem Kampfheilerin Elektrodrache
Tornado
Kampfheilerin Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Eisgolem Kampfheilerin
Eisgolem Kampfheilerin Elektrodrache Mönch
Skelette Eisgolem Kampfheilerin Elektrodrache
Eisgolem Kampfheilerin Tornado Mönch
Skelette Kampfheilerin
Skelette Eisgolem Tornado Elektrodrache Mönch
Skelette Eisgolem Kampfheilerin
Kampfheilerin
Elektrodrache Skelette Eisgolem Tornado Mönch
Skelette
Elektrodrache
Mönch Tornado
Skelette Eisgolem
Elektrodrache
Elektrodrache Skelette Eisgolem Kampfheilerin Tornado Mönch
Eisgolem Kampfheilerin Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Elektrodrache Mönch
Mönch Tornado Elektrodrache
Elektrodrache
Eisgolem
Eisgolem Tornado Elektrodrache Mönch
Tornado
Eisgolem Tornado Elektrodrache
Mönch Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Mönch Tornado Elektrodrache
Mönch Tornado Elektrodrache
Eisgolem
Elektrodrache Mönch
Eisgolem
Elektrodrache
Elektrodrache
Mönch Tornado
Elektrodrache Mönch
Tornado Elektrodrache Mönch
Mönch
Tornado
Tornado Mönch
Elektrodrache Mönch
Eisgolem Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache Mönch
Tornado Elektrodrache Mönch
Tornado
Eisgolem Tornado Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache Mönch
Mönch
Elektrodrache
Tornado Elektrodrache Mönch
Elektrodrache
Eisgolem Elektrodrache
Mönch Tornado
Elektrodrache
Elektrodrache Tornado
Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Tornado Mönch
Elektrodrache Mönch

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