Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Flugmaschine Prinzessin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgolem Elixiergolem Rammbock Flugmaschine Prinzessin Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Rammbock Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Elixiergolem Rammbock Flugmaschine Prinzessin Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Elixiergolem Rammbock
Großer Schneeball
Skelette Rammbock Flugmaschine Prinzessin Kleiner Prinz
Knall
Skelette Rammbock Flugmaschine Prinzessin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelette Elixiergolem Rammbock Prinzessin Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelette Elixiergolem Rammbock Prinzessin Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette Elixiergolem
Pfeile
Skelette Flugmaschine Prinzessin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelette Elixiergolem Rammbock Flugmaschine Prinzessin Kleiner Prinz
Feuerball
Elixiergolem Rammbock Flugmaschine Prinzessin Kleiner Prinz
Gift
Elixiergolem Flugmaschine Prinzessin Kleiner Prinz
Blitz
Eisgolem Rammbock Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Elixiergolem Rammbock Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgolem Elixiergolem Prinzessin Kleiner Prinz Rammbock Flugmaschine Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Eisgolem Elixiergolem Prinzessin

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgolem
Rammbock Flugmaschine
Elixiergolem
Flugmaschine
Rammbock
Eisgolem Flugmaschine Prinzessin
Flugmaschine
Eisgolem Elixiergolem Rammbock Megaritter
Prinzessin
Rammbock Megaritter
Megaritter
Flugmaschine Prinzessin
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 0 10

Skelette
Eisgolem Flugmaschine Prinzessin Kleiner Prinz
Eisgolem
Skelette Flugmaschine Prinzessin Megaritter Kleiner Prinz
Elixiergolem
Rammbock
Flugmaschine
Skelette Eisgolem Megaritter
Prinzessin
Skelette Eisgolem Megaritter
Megaritter
Eisgolem Flugmaschine Prinzessin
Kleiner Prinz
Skelette Eisgolem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Flugmaschine
Skelette Flugmaschine Megaritter
Megaritter Skelette
Skelette Megaritter
Prinzessin Megaritter
Skelette Flugmaschine Megaritter
Flugmaschine Prinzessin Kleiner Prinz
Eisgolem Flugmaschine Megaritter
Skelette Prinzessin
Skelette Eisgolem Megaritter Kleiner Prinz
Skelette Eisgolem Flugmaschine Prinzessin Megaritter
Flugmaschine Prinzessin
Megaritter Skelette Flugmaschine
Megaritter Prinzessin
Megaritter
Megaritter
Megaritter Skelette
Megaritter Flugmaschine Kleiner Prinz
Eisgolem Flugmaschine Prinzessin Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter Flugmaschine Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Eisgolem
Eisgolem Flugmaschine Megaritter
Megaritter Skelette Eisgolem
Megaritter Eisgolem
Skelette Megaritter
Skelette Eisgolem Flugmaschine Prinzessin
Skelette Eisgolem Flugmaschine
Megaritter
Megaritter Skelette Eisgolem Flugmaschine
Skelette
Megaritter Flugmaschine
Megaritter
Megaritter Skelette Eisgolem
Flugmaschine Prinzessin Megaritter
Skelette Eisgolem Flugmaschine Kleiner Prinz
Megaritter Eisgolem Flugmaschine Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Eisgolem Flugmaschine
Flugmaschine Prinzessin
Flugmaschine
Eisgolem Flugmaschine
Megaritter
Eisgolem Flugmaschine Prinzessin
Flugmaschine Prinzessin
Eisgolem Flugmaschine Prinzessin
Flugmaschine
Flugmaschine Prinzessin
Flugmaschine Prinzessin
Flugmaschine Eisgolem Prinzessin
Flugmaschine Prinzessin
Prinzessin Eisgolem Flugmaschine
Flugmaschine Prinzessin
Flugmaschine Prinzessin Megaritter
Flugmaschine Prinzessin Megaritter
Flugmaschine Prinzessin Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Prinzessin
Flugmaschine
Eisgolem Prinzessin Megaritter Kleiner Prinz
Flugmaschine Prinzessin
Flugmaschine Prinzessin Megaritter
Eisgolem Flugmaschine Prinzessin Kleiner Prinz
Flugmaschine
Megaritter
Prinzessin
Megaritter
Prinzessin
Flugmaschine Prinzessin
Flugmaschine Prinzessin
Flugmaschine Prinzessin Megaritter
Eisgolem Flugmaschine Prinzessin
Flugmaschine Megaritter
Flugmaschine Prinzessin
Flugmaschine Prinzessin
Flugmaschine Prinzessin Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter

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