Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Bogenschützen Koboldkäfig Ballon Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Königsschweinchen Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bogenschützen Königsschweinchen Ballon
Großer Schneeball
Skelette Bogenschützen Königsschweinchen Ballon
Knall
Skelette Bogenschützen Königsschweinchen Ballon
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Bogenschützen Koboldkäfig Königsschweinchen
Kampfholz
Skelette Eisgeist Bogenschützen Koboldkäfig Königsschweinchen
Erdbeben
Skelette Bogenschützen Koboldkäfig Königsschweinchen
Pfeile
Skelette Eisgeist Bogenschützen Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Bogenschützen Koboldkäfig Königsschweinchen Ballon
Feuerball
Bogenschützen Koboldkäfig Königsschweinchen Ballon
Gift
Bogenschützen Koboldkäfig Königsschweinchen Ballon
Blitz
Koboldkäfig Ballon Goblinstein
Rakete
Königsschweinchen Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Bogenschützen Koboldkäfig Königsschweinchen Ballon Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Eisgeist Bogenschützen Koboldkäfig

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Koboldkäfig Königsschweinchen Ballon Bogenschützen Megaritter
Bogenschützen
Eisgeist Koboldkäfig Königsschweinchen Ballon Megaritter
Koboldkäfig
Eisgeist Bogenschützen Königsschweinchen Ballon
Königsschweinchen
Eisgeist Bogenschützen Koboldkäfig Megaritter
Ballon
Eisgeist Bogenschützen Koboldkäfig Megaritter
Megaritter
Eisgeist Bogenschützen Königsschweinchen Ballon
Goblinstein

Verteidigungssynergien 2 6

Skelette
Koboldkäfig Eisgeist Bogenschützen
Eisgeist
Koboldkäfig Skelette Bogenschützen Megaritter
Bogenschützen
Skelette Eisgeist Koboldkäfig Megaritter
Koboldkäfig
Skelette Eisgeist Bogenschützen
Königsschweinchen
Ballon
Megaritter
Eisgeist Bogenschützen
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldkäfig
Skelette Eisgeist Koboldkäfig Megaritter
Koboldkäfig Megaritter Skelette Bogenschützen
Koboldkäfig Skelette Megaritter
Koboldkäfig Megaritter
Skelette Bogenschützen Megaritter
Eisgeist Bogenschützen Koboldkäfig
Koboldkäfig Megaritter
Skelette Koboldkäfig
Skelette Eisgeist Bogenschützen Megaritter
Bogenschützen Skelette Megaritter
Bogenschützen
Koboldkäfig Megaritter Skelette Eisgeist
Megaritter Eisgeist Koboldkäfig
Koboldkäfig Megaritter
Eisgeist Koboldkäfig Megaritter Goblinstein
Megaritter Skelette Koboldkäfig
Eisgeist Koboldkäfig Megaritter Bogenschützen
Koboldkäfig Eisgeist Bogenschützen Megaritter
Koboldkäfig
Megaritter Bogenschützen

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Bogenschützen Koboldkäfig
Bogenschützen Megaritter
Megaritter Skelette Eisgeist Koboldkäfig
Megaritter Koboldkäfig
Skelette Koboldkäfig Megaritter
Goblinstein Skelette Eisgeist Bogenschützen
Skelette Bogenschützen Koboldkäfig
Megaritter Koboldkäfig
Koboldkäfig Megaritter Goblinstein Skelette Eisgeist
Skelette Koboldkäfig
Megaritter Koboldkäfig
Megaritter Koboldkäfig
Megaritter Skelette Koboldkäfig
Bogenschützen Koboldkäfig Megaritter
Skelette Eisgeist Bogenschützen Koboldkäfig Goblinstein
Megaritter Bogenschützen Koboldkäfig
Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Megaritter Goblinstein
Goblinstein Eisgeist
Bogenschützen
Eisgeist
Bogenschützen
Megaritter
Bogenschützen Megaritter
Megaritter
Megaritter
Eisgeist Megaritter Goblinstein
Megaritter
Bogenschützen
Eisgeist Goblinstein
Megaritter
Eisgeist
Megaritter
Eisgeist Bogenschützen Goblinstein
Bogenschützen
Megaritter
Megaritter
Eisgeist
Megaritter
Megaritter

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