Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Mittelmäßig
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
RIP
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Bogenschützen Elixiergolem Elixiersammler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Elitebarbaren Heilungsgeist Elixiergolem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bogenschützen Elitebarbaren Elixiergolem
Großer Schneeball
Skelette Bogenschützen
Knall
Skelette Bogenschützen
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Bogenschützen Elitebarbaren Heilungsgeist Elixiergolem
Kampfholz
Skelette Eisgeist Bogenschützen Elitebarbaren Heilungsgeist Elixiergolem
Erdbeben
Skelette Bogenschützen Elixiergolem Elixiersammler
Pfeile
Skelette Eisgeist Bogenschützen Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Bogenschützen Elitebarbaren Heilungsgeist Elixiergolem
Feuerball
Bogenschützen Elitebarbaren Elixiergolem Elixiersammler
Gift
Bogenschützen Elixiergolem Elixiersammler
Blitz
Elitebarbaren Elixiersammler
Rakete
Elitebarbaren Elixiersammler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Heilungsgeist Elixiergolem Elixiersammler Wut

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Heilungsgeist Wut Bogenschützen Elixiergolem Elitebarbaren Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Skelette Eisgeist Heilungsgeist Wut

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Bogenschützen Elitebarbaren Elixiergolem
Bogenschützen
Eisgeist Elitebarbaren Heilungsgeist Elixiergolem
Elitebarbaren
Heilungsgeist Wut Eisgeist Bogenschützen
Heilungsgeist
Elitebarbaren Elixiergolem Bogenschützen
Elixiergolem
Heilungsgeist Wut Eisgeist Bogenschützen
Elixiersammler
Wut
Elitebarbaren Elixiergolem

Verteidigungssynergien 0 5

Skelette
Eisgeist Bogenschützen Elitebarbaren
Eisgeist
Skelette Bogenschützen Elitebarbaren
Bogenschützen
Skelette Eisgeist
Elitebarbaren
Skelette Eisgeist
Heilungsgeist
Elixiergolem
Elixiersammler
Wut

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elitebarbaren Skelette Eisgeist
Skelette Bogenschützen Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelette
Elitebarbaren
Skelette Bogenschützen
Eisgeist Bogenschützen
Skelette Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelette Eisgeist Bogenschützen
Bogenschützen Skelette
Bogenschützen
Skelette Eisgeist Elitebarbaren
Eisgeist
Elitebarbaren
Eisgeist Elitebarbaren
Skelette Elitebarbaren
Eisgeist Bogenschützen Elitebarbaren
Eisgeist Bogenschützen
Elitebarbaren
Bogenschützen Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Bogenschützen Elitebarbaren
Bogenschützen Elitebarbaren
Skelette Eisgeist Elitebarbaren
Elitebarbaren
Skelette Elitebarbaren
Skelette Eisgeist Bogenschützen
Skelette Bogenschützen Elitebarbaren
Elitebarbaren
Skelette Eisgeist Elitebarbaren
Skelette
Elitebarbaren
Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelette
Bogenschützen
Elitebarbaren Skelette Eisgeist Bogenschützen
Bogenschützen Elitebarbaren

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgeist
Bogenschützen
Eisgeist
Elitebarbaren
Bogenschützen
Elitebarbaren
Elitebarbaren
Bogenschützen
Eisgeist
Elitebarbaren Bogenschützen
Eisgeist
Elitebarbaren
Eisgeist
Eisgeist Bogenschützen
Bogenschützen
Elitebarbaren
Eisgeist Elitebarbaren

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