Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Musketierin Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Barbaren Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Riesenskelett Friedhof
Großer Schneeball
Skelette Barbaren Musketierin Friedhof
Knall
Skelette Friedhof
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Barbaren Musketierin Riesenskelett Friedhof
Kampfholz
Skelette Eisgeist Barbaren Musketierin Riesenskelett Friedhof
Erdbeben
Skelette Barbaren Friedhof
Pfeile
Skelette Eisgeist Friedhof
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Barbaren Musketierin Riesenskelett Friedhof
Feuerball
Barbaren Musketierin
Gift
Barbaren Musketierin Friedhof
Blitz
Musketierin
Rakete
Barbaren Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Wut Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Barbaren Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Wut Pfeile Musketierin Barbaren Friedhof Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Eisgeist Wut Pfeile

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Barbaren Musketierin Riesenskelett Friedhof
Pfeile
Friedhof Riesenskelett
Barbaren
Eisgeist
Musketierin
Eisgeist Riesenskelett Friedhof
Wut
Riesenskelett
Riesenskelett
Eisgeist Pfeile Musketierin Wut Friedhof
Friedhof
Pfeile Eisgeist Musketierin Riesenskelett

Verteidigungssynergien 2 7

Skelette
Musketierin Eisgeist Riesenskelett
Eisgeist
Musketierin Skelette Barbaren Riesenskelett
Pfeile
Barbaren Riesenskelett
Barbaren
Eisgeist Pfeile
Musketierin
Skelette Eisgeist Riesenskelett
Wut
Riesenskelett
Skelette Eisgeist Pfeile Musketierin
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin
Barbaren Skelette Eisgeist Musketierin
Barbaren Skelette Musketierin Riesenskelett
Barbaren Skelette Musketierin
Pfeile Barbaren Riesenskelett
Pfeile Skelette Musketierin
Musketierin Eisgeist Pfeile
Pfeile Barbaren Musketierin Riesenskelett
Barbaren Skelette Musketierin
Skelette Eisgeist Barbaren Musketierin Riesenskelett
Barbaren Skelette Pfeile Musketierin Riesenskelett
Pfeile Musketierin
Barbaren Skelette Eisgeist Musketierin Riesenskelett
Eisgeist Pfeile Barbaren
Barbaren
Barbaren Eisgeist
Barbaren Skelette Pfeile Musketierin
Eisgeist Pfeile Barbaren Musketierin
Pfeile Eisgeist Barbaren Musketierin Riesenskelett
Barbaren Musketierin
Pfeile Barbaren Musketierin Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelette Riesenskelett
Pfeile Musketierin
Barbaren Riesenskelett Skelette Eisgeist Musketierin
Riesenskelett Barbaren Musketierin
Barbaren Riesenskelett Skelette Musketierin
Pfeile Skelette Eisgeist Musketierin
Skelette Barbaren Musketierin Riesenskelett
Riesenskelett Barbaren
Riesenskelett Skelette Eisgeist Barbaren
Skelette Barbaren Musketierin
Barbaren Musketierin Riesenskelett
Pfeile Barbaren Riesenskelett
Barbaren Riesenskelett Skelette
Barbaren Musketierin
Barbaren Skelette Eisgeist Musketierin Riesenskelett
Pfeile Barbaren Musketierin Riesenskelett
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Riesenskelett
Pfeile Musketierin
Pfeile Riesenskelett
Pfeile Barbaren Musketierin Riesenskelett
Pfeile
Pfeile Eisgeist Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Eisgeist
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile Musketierin
Pfeile
Musketierin Riesenskelett
Pfeile
Musketierin
Pfeile Barbaren Musketierin
Pfeile Eisgeist
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Eisgeist Musketierin
Pfeile Musketierin
Eisgeist Pfeile
Riesenskelett
Pfeile
Eisgeist Barbaren Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Riesenskelett
Musketierin
Eisgeist Musketierin Riesenskelett
Musketierin
Musketierin Riesenskelett

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