Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
RIP
F2P-Score
Gut

4 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Elixiersammler Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette
Großer Schneeball
Skelette
Knall
Skelette
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Bombenturm
Kampfholz
Skelette Eisgeist
Erdbeben
Skelette Bombenturm Elixiersammler
Pfeile
Skelette Eisgeist
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist
Feuerball
Bombenturm Elixiersammler
Gift
Bombenturm Elixiersammler
Blitz
Bombenturm Elixiersammler Mönch
Rakete
Bombenturm Elixiersammler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Bombenturm Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Rakete Elixiersammler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelette Eisgeist Pfeile Bombenturm Mönch Rakete Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Spiegel Skelette Eisgeist Pfeile

Angriffssynergien 1 1

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Pfeile
Spiegel
Bombenturm
Rakete
Spiegel
Elixiersammler
Spiegel
Pfeile Rakete
Mönch

Verteidigungssynergien 1 8

Skelette
Eisgeist Bombenturm Mönch
Eisgeist
Skelette Bombenturm Rakete
Pfeile
Spiegel Bombenturm Mönch
Bombenturm
Skelette Eisgeist Pfeile Spiegel
Rakete
Eisgeist
Elixiersammler
Spiegel
Pfeile Bombenturm
Mönch
Skelette Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete
Bombenturm Skelette Eisgeist Mönch
Bombenturm Rakete Skelette
Bombenturm Skelette Mönch
Pfeile Bombenturm Rakete Mönch
Pfeile Skelette Bombenturm
Rakete Eisgeist Pfeile Bombenturm
Rakete Pfeile Bombenturm Mönch
Skelette Bombenturm
Skelette Eisgeist
Skelette Pfeile Bombenturm
Pfeile
Bombenturm Skelette Eisgeist Rakete
Bombenturm Rakete Eisgeist Pfeile
Bombenturm
Bombenturm Rakete Mönch Eisgeist
Bombenturm Skelette Pfeile
Eisgeist Pfeile Bombenturm
Pfeile Bombenturm Eisgeist
Bombenturm
Pfeile Bombenturm
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette
Pfeile Bombenturm Rakete Mönch
Skelette Eisgeist Bombenturm Rakete
Rakete Mönch
Skelette
Pfeile Rakete Skelette Eisgeist Bombenturm Mönch
Rakete Skelette Bombenturm
Bombenturm
Rakete Skelette Eisgeist Bombenturm Mönch
Skelette
Bombenturm
Rakete Mönch Pfeile
Rakete Skelette Bombenturm
Bombenturm
Skelette Eisgeist Bombenturm Rakete Mönch
Pfeile Bombenturm
Pfeile Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Rakete Mönch
Pfeile Mönch
Rakete Pfeile
Pfeile Rakete
Rakete Pfeile
Pfeile Eisgeist Rakete Mönch
Pfeile
Pfeile Eisgeist
Pfeile Mönch
Rakete
Rakete Mönch Pfeile
Mönch Pfeile Rakete
Rakete
Pfeile Rakete Mönch
Pfeile
Rakete Pfeile
Pfeile Rakete
Mönch Pfeile Rakete
Rakete
Rakete Pfeile Mönch
Rakete Pfeile Mönch
Rakete Mönch
Rakete Pfeile
Rakete Mönch
Rakete Pfeile Mönch
Pfeile Eisgeist
Pfeile Mönch
Pfeile Mönch
Rakete Pfeile
Pfeile
Rakete Eisgeist
Pfeile Rakete
Rakete Eisgeist Pfeile Mönch
Rakete Pfeile Mönch
Eisgeist Rakete
Rakete Pfeile Mönch
Pfeile
Rakete
Pfeile
Rakete Mönch Pfeile
Eisgeist Rakete
Rakete
Rakete Mönch
Rakete Mönch

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