Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Ballon Infernodrache Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ballon Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Skelette Kanone Ballon Infernodrache Holzfäller
Knall
Skelette Kanone Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Kanone Holzfäller
Kampfholz
Skelette Eisgeist Kanone Holzfäller
Erdbeben
Skelette Kanone
Pfeile
Skelette Eisgeist
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Ballon Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Kanone Ballon Infernodrache Holzfäller
Gift
Kanone Ballon
Blitz
Kanone Ballon Infernodrache Holzfäller
Rakete
Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Pfeile Kanone Infernodrache Holzfäller Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Eisgeist Pfeile Kanone

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Ballon Infernodrache Holzfäller Megaritter
Pfeile
Ballon Holzfäller Megaritter
Kanone
Ballon
Eisgeist Pfeile Holzfäller Megaritter
Infernodrache
Megaritter Eisgeist
Holzfäller
Ballon Eisgeist Pfeile Megaritter
Megaritter
Infernodrache Eisgeist Pfeile Ballon Holzfäller

Verteidigungssynergien 2 12

Skelette
Kanone Eisgeist Infernodrache Holzfäller
Eisgeist
Skelette Kanone Infernodrache Holzfäller Megaritter
Pfeile
Megaritter Kanone Holzfäller
Kanone
Skelette Eisgeist Pfeile Infernodrache Holzfäller
Ballon
Infernodrache
Skelette Eisgeist Kanone Megaritter
Holzfäller
Skelette Eisgeist Pfeile Kanone
Megaritter
Pfeile Eisgeist Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone
Infernodrache Holzfäller Skelette Eisgeist Kanone Megaritter
Kanone Holzfäller Megaritter Skelette Infernodrache
Kanone Infernodrache Holzfäller Skelette Megaritter
Pfeile Holzfäller Megaritter
Pfeile Skelette Kanone Holzfäller Megaritter
Infernodrache Eisgeist Pfeile Kanone
Pfeile Kanone Megaritter
Kanone Infernodrache Skelette Holzfäller
Skelette Eisgeist Kanone Holzfäller Megaritter
Skelette Pfeile Kanone Holzfäller Megaritter
Pfeile Infernodrache
Kanone Holzfäller Megaritter Skelette Eisgeist
Megaritter Eisgeist Pfeile Kanone Holzfäller
Infernodrache Kanone Holzfäller Megaritter
Eisgeist Kanone Infernodrache Holzfäller Megaritter
Megaritter Skelette Pfeile Kanone Holzfäller
Eisgeist Pfeile Kanone Megaritter Holzfäller
Pfeile Eisgeist Kanone Infernodrache Holzfäller Megaritter
Kanone Infernodrache Holzfäller
Megaritter Pfeile Kanone Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Skelette
Pfeile Infernodrache Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Skelette Eisgeist
Holzfäller Megaritter
Skelette Kanone Infernodrache Holzfäller Megaritter
Pfeile Skelette Eisgeist
Skelette Holzfäller
Megaritter Infernodrache Holzfäller
Megaritter Skelette Eisgeist Infernodrache
Skelette Kanone Infernodrache
Infernodrache Megaritter Holzfäller
Megaritter Pfeile
Megaritter Skelette Kanone Holzfäller
Kanone Megaritter
Skelette Eisgeist Infernodrache Holzfäller
Pfeile Megaritter Kanone Infernodrache
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile Eisgeist
Pfeile
Pfeile Eisgeist
Pfeile
Holzfäller
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Eisgeist Megaritter
Infernodrache
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Pfeile
Eisgeist
Pfeile Megaritter
Eisgeist Pfeile
Megaritter
Pfeile
Eisgeist
Pfeile
Pfeile
Holzfäller Megaritter
Pfeile
Pfeile
Megaritter
Eisgeist
Megaritter

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