Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Dunkler Prinz Hexe Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Skelette Kanone Hexe
Knall
Skelette Kanone Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Kanone Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Kampfholz
Skelette Eisgeist Kanone Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Skelette Kanone Hexe
Pfeile
Skelette Eisgeist Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Feuerball
Kanone Hexe Elektromagier
Gift
Kanone Hexe Elektromagier
Blitz
Kanone Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Dunkler Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Pfeile Kanone Dunkler Prinz Elektromagier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Eisgeist Pfeile Kanone

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Pfeile
Dunkler Prinz Megaritter
Kanone
Dunkler Prinz
Eisgeist Pfeile Hexe Elektromagier
Hexe
Eisgeist Dunkler Prinz Megaritter
Elektromagier
Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Eisgeist Pfeile Hexe Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 19

Skelette
Kanone Eisgeist Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Eisgeist
Skelette Kanone Dunkler Prinz Hexe Elektromagier Megaritter
Pfeile
Megaritter Kanone Dunkler Prinz
Kanone
Skelette Eisgeist Pfeile Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Dunkler Prinz
Skelette Eisgeist Pfeile Kanone Hexe Elektromagier
Hexe
Skelette Eisgeist Kanone Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Skelette Eisgeist Kanone Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Megaritter
Pfeile Eisgeist Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Elektromagier
Skelette Eisgeist Kanone Dunkler Prinz Hexe Elektromagier Megaritter
Kanone Hexe Megaritter Skelette Dunkler Prinz Elektromagier
Kanone Hexe Skelette Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Pfeile Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Skelette Kanone Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Elektromagier Eisgeist Pfeile Kanone Hexe
Pfeile Kanone Elektromagier Megaritter
Kanone Hexe Skelette
Skelette Eisgeist Kanone Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Hexe Elektromagier Skelette Pfeile Kanone Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Hexe Elektromagier
Kanone Megaritter Skelette Eisgeist Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Megaritter Eisgeist Pfeile Kanone Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Kanone Elektromagier Megaritter
Eisgeist Kanone Elektromagier Megaritter
Megaritter Skelette Pfeile Kanone Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Eisgeist Pfeile Kanone Megaritter Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Pfeile Hexe Eisgeist Kanone Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Kanone Elektromagier
Dunkler Prinz Megaritter Pfeile Kanone Hexe Elektromagier
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Elektromagier Pfeile Megaritter
Megaritter Skelette Eisgeist Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Dunkler Prinz Megaritter Elektromagier
Skelette Kanone Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Pfeile Skelette Eisgeist Hexe Elektromagier
Dunkler Prinz Skelette Hexe Elektromagier
Megaritter Dunkler Prinz
Elektromagier Megaritter Skelette Eisgeist Dunkler Prinz Hexe
Hexe Skelette Kanone
Megaritter Dunkler Prinz Hexe
Megaritter Pfeile Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Megaritter Skelette Kanone Hexe
Kanone Hexe Megaritter
Hexe Elektromagier Skelette Eisgeist Dunkler Prinz
Pfeile Megaritter Kanone Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Pfeile Kanone Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Eisgeist Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Eisgeist
Pfeile
Elektromagier
Pfeile Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexe
Pfeile Megaritter
Pfeile
Pfeile Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Pfeile Hexe Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Eisgeist Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Hexe Elektromagier
Pfeile Hexe Megaritter
Pfeile
Pfeile Hexe Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Hexe
Pfeile Megaritter
Eisgeist Pfeile Elektromagier
Megaritter
Pfeile
Elektromagier Eisgeist Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Hexe Elektromagier
Pfeile
Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Pfeile
Pfeile
Dunkler Prinz Megaritter
Eisgeist Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier
Dunkler Prinz Hexe Elektromagier Megaritter
Megaritter

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