Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Göttlich!

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Erdbeben Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldfass
Großer Schneeball
Skelette Kanone Koboldfass
Knall
Skelette Kanone Koboldfass
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Kanone Walküre Koboldfass
Kampfholz
Skelette Eisgeist Kanone Koboldfass
Erdbeben
Skelette Kanone Koboldfass
Pfeile
Skelette Eisgeist Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Walküre Koboldfass
Feuerball
Kanone Koboldfass
Gift
Kanone
Blitz
Kanone Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Erdbeben Feuerball Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Pfeile Kanone Erdbeben Koboldfass Feuerball Walküre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Eisgeist Pfeile Kanone

Angriffssynergien 4 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Walküre Koboldfass
Pfeile
Feuerball Erdbeben Koboldfass
Kanone
Erdbeben
Pfeile Feuerball
Feuerball
Pfeile Erdbeben
Walküre
Eisgeist Koboldfass
Koboldfass
Eisgeist Walküre Pfeile

Verteidigungssynergien 1 14

Skelette
Kanone Eisgeist Erdbeben
Eisgeist
Skelette Kanone Erdbeben Feuerball Walküre
Pfeile
Kanone Feuerball Walküre
Kanone
Skelette Eisgeist Pfeile Erdbeben Feuerball Walküre
Erdbeben
Skelette Eisgeist Kanone Feuerball
Feuerball
Eisgeist Pfeile Kanone Erdbeben Walküre
Walküre
Eisgeist Pfeile Kanone Feuerball
Koboldfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Kanone Feuerball Walküre
Skelette Eisgeist Kanone Walküre
Kanone Skelette Walküre
Kanone Skelette Walküre
Pfeile Erdbeben Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball Skelette Kanone Erdbeben Walküre
Eisgeist Pfeile Kanone Feuerball
Erdbeben Pfeile Kanone Feuerball Walküre
Kanone Skelette
Skelette Eisgeist Kanone Walküre
Walküre Skelette Pfeile Kanone Erdbeben Feuerball
Pfeile Feuerball
Kanone Skelette Eisgeist Erdbeben Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Eisgeist Pfeile Kanone Erdbeben
Kanone
Eisgeist Kanone Feuerball
Skelette Pfeile Kanone Feuerball Walküre
Eisgeist Pfeile Kanone Feuerball Walküre
Pfeile Erdbeben Walküre Eisgeist Kanone Feuerball
Kanone
Walküre Pfeile Kanone Erdbeben Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Feuerball
Feuerball Pfeile Walküre
Skelette Eisgeist Walküre
Walküre Feuerball
Skelette Kanone Walküre
Pfeile Feuerball Skelette Eisgeist
Skelette Feuerball Walküre
Walküre
Skelette Eisgeist Feuerball Walküre
Skelette Kanone
Walküre
Pfeile Feuerball Walküre
Skelette Kanone Feuerball Walküre
Kanone Feuerball Walküre
Skelette Eisgeist Feuerball Walküre
Pfeile Walküre Kanone Erdbeben Feuerball
Pfeile Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball
Erdbeben Pfeile Feuerball
Erdbeben Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile Erdbeben Walküre
Pfeile Feuerball Eisgeist
Pfeile Erdbeben
Pfeile Erdbeben Feuerball Eisgeist
Pfeile Feuerball
Feuerball
Pfeile Erdbeben Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile
Erdbeben Feuerball
Erdbeben Pfeile Feuerball
Erdbeben Pfeile Feuerball
Erdbeben Pfeile Feuerball
Erdbeben Pfeile Feuerball
Pfeile Erdbeben Feuerball
Pfeile Erdbeben Feuerball
Pfeile Erdbeben Feuerball Walküre
Erdbeben Feuerball
Pfeile Feuerball
Erdbeben Pfeile Feuerball
Pfeile Erdbeben Eisgeist Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball Erdbeben
Feuerball Pfeile
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Eisgeist Feuerball
Feuerball
Pfeile Erdbeben Feuerball
Eisgeist Pfeile Feuerball
Pfeile Erdbeben Feuerball
Erdbeben Eisgeist Feuerball
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Feuerball Walküre
Pfeile Erdbeben Feuerball
Pfeile Feuerball
Eisgeist Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball

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