Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Zappys P.E.K.K.A. Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Goblin Curse

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Goblin Curse Fischer
Großer Schneeball
Skelette Kanone Zappys Goblin Curse Fischer
Knall
Skelette Kanone Zappys Goblin Curse Fischer
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Kanone Zappys Goblin Curse
Kampfholz
Skelette Eisgeist Kanone Zappys Goblin Curse Fischer
Erdbeben
Skelette Kanone Zappys
Pfeile
Skelette Eisgeist Zappys Goblin Curse
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Zappys P.E.K.K.A. Fischer
Feuerball
Kanone Zappys Fischer
Gift
Kanone Zappys Goblin Curse Fischer
Blitz
Kanone Fischer
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Goblin Curse P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Goblin Curse Pfeile Kanone Fischer Zappys P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Eisgeist Goblin Curse Pfeile

Angriffssynergien 3 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
P.E.K.K.A. Goblin Curse Fischer
Pfeile
Goblin Curse P.E.K.K.A.
Kanone
Zappys
P.E.K.K.A.
Goblin Curse
Pfeile Eisgeist
P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Zappys Fischer
Fischer
Eisgeist P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 12

Skelette
Kanone Fischer Eisgeist Zappys P.E.K.K.A.
Eisgeist
Skelette Kanone Zappys P.E.K.K.A. Fischer
Pfeile
Kanone P.E.K.K.A.
Kanone
Skelette Eisgeist Pfeile
Zappys
Skelette Eisgeist P.E.K.K.A. Fischer
Goblin Curse
P.E.K.K.A.
Skelette Eisgeist Pfeile Zappys Fischer
Fischer
Skelette Eisgeist Zappys P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Zappys
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Kanone Zappys Goblin Curse Fischer
Kanone P.E.K.K.A. Fischer Skelette Zappys Goblin Curse
Kanone P.E.K.K.A. Skelette Zappys Goblin Curse Fischer
Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Skelette Kanone Zappys
Eisgeist Pfeile Kanone Zappys Goblin Curse
Pfeile Kanone P.E.K.K.A.
Kanone Zappys P.E.K.K.A. Skelette Goblin Curse Fischer
Skelette Eisgeist Kanone Zappys Fischer
Goblin Curse Skelette Pfeile Kanone Zappys Fischer
Pfeile Zappys Goblin Curse
Kanone P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Zappys Goblin Curse
Eisgeist Pfeile Kanone Zappys Goblin Curse P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone Zappys Goblin Curse
Eisgeist Kanone Zappys Goblin Curse P.E.K.K.A. Fischer
Skelette Pfeile Kanone Zappys P.E.K.K.A. Fischer
Eisgeist Pfeile Kanone Zappys Fischer
Pfeile Eisgeist Kanone Zappys Goblin Curse Fischer
P.E.K.K.A. Kanone Zappys Goblin Curse Fischer
Pfeile Kanone Zappys Goblin Curse P.E.K.K.A. Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Zappys P.E.K.K.A. Fischer
Pfeile Fischer
Zappys P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Fischer
P.E.K.K.A. Zappys Fischer
P.E.K.K.A. Skelette Kanone Zappys Goblin Curse Fischer
Pfeile Skelette Eisgeist Zappys Goblin Curse
P.E.K.K.A. Skelette Zappys
P.E.K.K.A. Zappys Goblin Curse Fischer
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Zappys
P.E.K.K.A. Skelette Kanone Zappys Goblin Curse
P.E.K.K.A. Zappys
P.E.K.K.A. Pfeile
P.E.K.K.A. Skelette Kanone Zappys Goblin Curse
Kanone Zappys Goblin Curse
Zappys Skelette Eisgeist P.E.K.K.A. Fischer
Pfeile Kanone Zappys Goblin Curse P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Goblin Curse Fischer
Pfeile
Pfeile
Pfeile Goblin Curse
Pfeile Eisgeist Goblin Curse
Pfeile
Pfeile Eisgeist Goblin Curse
Pfeile Fischer
Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Goblin Curse
Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Goblin Curse
Pfeile
Fischer
Pfeile
Pfeile Goblin Curse Eisgeist
Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Goblin Curse Fischer
Pfeile Goblin Curse
Eisgeist Zappys
Pfeile
Eisgeist Pfeile Zappys
P.E.K.K.A.
Pfeile Goblin Curse
Eisgeist Zappys
Pfeile Zappys Goblin Curse
Pfeile
Pfeile
Pfeile
P.E.K.K.A.
Eisgeist Zappys
Zappys
P.E.K.K.A.

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns