Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette
Großer Schneeball
Skelette
Knall
Skelette Feuerwerkerin
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin
Pfeile
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Kampfholz Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Eisgeist Kampfholz Pfeile

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Eisgeist P.E.K.K.A.
Feuerball
Pfeile Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Elektromagier Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Feuerball P.E.K.K.A.
Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball

Verteidigungssynergien 3 17

Skelette
Eisgeist Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Eisgeist
Skelette Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Pfeile
Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Kampfholz Skelette Eisgeist P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Kampfholz Eisgeist Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Skelette Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Elektromagier
Elektromagier
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Feuerball Kampfholz Skelette Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Skelette Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Eisgeist Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Skelette Pfeile Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Eisgeist Pfeile Feuerball Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Pfeile Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Skelette Eisgeist Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektromagier Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Pfeile Feuerball Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Elektromagier Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Pfeile Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Elektromagier
Pfeile Feuerball Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Eisgeist
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerball Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin
Pfeile Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Pfeile Feuerball
Kampfholz
Pfeile Feuerball Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Eisgeist Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Pfeile Kampfholz
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball Kampfholz
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Elektromagier Eisgeist Feuerball
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Kampfholz Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball Feuerwerkerin

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