Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Großartig!

4 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Königliche Luftpost Rakete Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette
Großer Schneeball
Skelette
Knall
Skelette Feuerwerkerin
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin
Kampfholz
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin
Pfeile
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerball
Feuerwerkerin
Gift
Feuerwerkerin
Blitz
Mönch
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Königliche Luftpost Rakete Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Königliche Luftpost Rakete Tornado

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Königliche Luftpost Rakete Tornado

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Königliche Luftpost Tornado Mönch Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin

Angriffssynergien 1 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Eisgeist Tornado Mönch
Königliche Luftpost
Rakete
Tornado
Tornado
Rakete Feuerwerkerin
Mönch
Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 2 14

Skelette
Eisgeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost Tornado Mönch
Eisgeist
Skelette Feuerwerkerin Königliche Luftpost Rakete Tornado
Pfeile
Königliche Luftpost Tornado Mönch
Feuerwerkerin
Skelette Eisgeist Königliche Luftpost Tornado
Königliche Luftpost
Tornado Skelette Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin
Rakete
Tornado Eisgeist
Tornado
Königliche Luftpost Rakete Skelette Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin
Mönch
Skelette Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Feuerwerkerin
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost Mönch
Rakete Tornado Skelette Königliche Luftpost
Skelette Feuerwerkerin Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Königliche Luftpost Rakete Tornado Mönch
Pfeile Königliche Luftpost Tornado Skelette Feuerwerkerin
Rakete Tornado Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Königliche Luftpost
Rakete Pfeile Mönch
Skelette Tornado
Tornado Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost
Skelette Pfeile Feuerwerkerin Königliche Luftpost Tornado
Pfeile Feuerwerkerin Königliche Luftpost Tornado
Skelette Eisgeist Königliche Luftpost Rakete
Rakete Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Königliche Luftpost Tornado
Rakete Tornado Mönch Eisgeist Königliche Luftpost
Skelette Pfeile Feuerwerkerin Königliche Luftpost Tornado
Eisgeist Pfeile Königliche Luftpost Feuerwerkerin Tornado
Pfeile Königliche Luftpost Tornado Eisgeist Feuerwerkerin
Tornado
Pfeile Feuerwerkerin Königliche Luftpost

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Pfeile Feuerwerkerin Rakete Mönch
Königliche Luftpost Skelette Eisgeist Rakete
Rakete Königliche Luftpost Tornado Mönch
Skelette Königliche Luftpost
Pfeile Feuerwerkerin Königliche Luftpost Rakete Skelette Eisgeist Tornado Mönch
Königliche Luftpost Rakete Skelette
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Rakete Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Tornado Mönch
Skelette Königliche Luftpost
Rakete Mönch Pfeile Königliche Luftpost Tornado
Königliche Luftpost Rakete Skelette
Feuerwerkerin
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost Rakete Tornado Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Königliche Luftpost
Pfeile Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Rakete Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Mönch Tornado
Rakete Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Rakete
Rakete Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist Rakete Tornado Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Tornado
Pfeile Eisgeist Feuerwerkerin Tornado
Pfeile Mönch Feuerwerkerin Tornado
Rakete Tornado
Feuerwerkerin Rakete Mönch Pfeile Tornado
Mönch Pfeile Feuerwerkerin Rakete Tornado
Rakete Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Rakete Mönch
Pfeile Feuerwerkerin
Rakete Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Rakete
Mönch Pfeile Rakete Tornado
Rakete
Rakete Pfeile Feuerwerkerin Mönch
Rakete Pfeile Feuerwerkerin Tornado Mönch
Rakete Mönch
Rakete Pfeile Tornado
Rakete Tornado Mönch
Rakete Pfeile Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Eisgeist
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Mönch
Pfeile Tornado Mönch
Rakete Pfeile Feuerwerkerin Tornado
Pfeile Feuerwerkerin Tornado
Rakete Eisgeist Feuerwerkerin
Pfeile Rakete
Rakete Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Mönch
Rakete Pfeile Feuerwerkerin Mönch
Eisgeist Rakete
Rakete Pfeile Feuerwerkerin Tornado Mönch
Pfeile
Feuerwerkerin Rakete
Pfeile Feuerwerkerin
Rakete Mönch Pfeile Tornado
Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin Rakete Tornado
Feuerwerkerin Rakete Tornado
Feuerwerkerin Rakete Tornado Mönch
Feuerwerkerin Rakete Mönch

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